Перчатка Phantom позволяет чувствать прикосновения при оптическом отслеживании рук очками
Стартап Afference из Колорадо, США, представил перчатку Phantom с тактильной отдачей и нестандартным подходом к работе с очками. В отличие от традиционных аналогов, которые берут на себя роль контроллеров и закрывают руки вместе с пальцами, Phantom оставляет их для систем отслеживания рук в устройствах с их достойной реализацией, таких как Quest 3 или Apple Vision Pro.
Inseye внедрит трекинг глаз без камер в очки дополненной реальности при помощи Thundercomm
Inseye, разработчик технологии отслеживания взгляда в очках без применения видеокамер, заключил партнёрское соглашение с Thundercomm, совместным предприятием ThunderSoft и Qualcomm Technologies по созданию лёгких смарт-очков и комплектующих для них. Вместе компании хотят предложить рынку новый стандарт окулографии для дополненной реальности.
Ultrawings 2 вышла на PlayStation VR2. Скоро первый патч
Аркадный авиасимулятор Ultrawings 2 вышел в PlayStation Store без анонса и какого-либо предупреждения. Судя по всему, это стало сюрпризом для самих разработчиков из Bit Planet Games. Студия написала, что релиз был «непредвиденным», но не уточнила причину. И теперь на PS VR2 на одну игру больше.
Neuralink впервые имплантировала нейроинтерфейс в мозг человека
Илон Маск заявил, что Neuralink провела первую операцию по имплантированию нейроинтерфейса в мозг человека. По словам главы компании, пациент выздоравливает, а результаты процедуры оказались многообещающими, поскольку оборудование уже регистрирует активность нейронов.
Xreal провела раунд на $60 миллионов под эгидой анонимного стратега
Xreal, китайский разработчик очков дополненной реальности и смарт-очков без иммерсива, закрыл инвестиционный раунд на $60 миллионов и довёл своё общее венчурное финансирование до $300 миллионов. Известно, что в раунде был ведущий стратегический инвестор, однако компания предпочла его не раскрывать.
Исследователи показали необычные сценарии работы с настоящими вещами в смешанной реальности
Исследователи Meta* поделились работой по неординарному взаимодействию человека с настоящими вещами в смешанной реальности. Мы видели много вариаций на тему окклюзии и цифровых персонажей, которые прячутся за деталями реального окружения. Но в этот раз проект касается того, как софт может «вырезать» и перемещать нецифровые вещи, создавая новые сценарии смешивания реального и виртуального опыта.
Netflix не запускает приложение на Vision Pro, потому что у очков не хватает пользователей
Руководитель Netflix Грег Питерс рассказал, почему его компания не хочет выпускать приложение стриминга на Vision Pro, хотя присутствует на самых разных платформах. По его словам, у компании нет уверенности в прибыльности этого предприятия.
VR Concept проведёт хакатон для школьников и студентов с призами и финалом в МПГУ
С 3 марта по 19 апреля VR Concept будет проводить бесплатный хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели» для школьников и студентов. Мероприятие пройдёт в два этапа: на первом предполагается обучение 3D-моделированию и работе с инструментарием компании, а на втором ждут команды с проектами. Лучших организатор и партнёры отметят призами.
Трекеры ног AXIS Lite с поддержкой SteamVR и OpenXR выйдут весной
Сингапурская компания Refract вслед за набором трекеров тела AXIS из девяти датчиков анонсировала его сокращённую и удешевлённую версию AXIS Lite. Это четыре беспроводных трекера, которые помогают переносить в виртуальную реальность ноги пользователя по начальной цене в $290, которая после предзаказа вырастет до $350.
iOS-приложение Quest готовят к воспроизведению пространственного видео
Meta* вскоре может открыть пользователям Quest возможность просмотра пространственных видео, снятых на iPhone. С этой целью компания уже вносит изменения в программный код своей экосистемы для загрузки таких видео на устройство, если верить новой находке энтузиастов.















