Проект по выводу Quest на китайский рынок остановлен из-за разногласий

По данным китайских источников, в прошлом месяце Meta* и Tencent приостановили сотрудничество по открытию продаж в Китае очков Quest. Причиной якобы стали разногласия в концепциях по многим деталям проекта. Таким образом, американцам по-прежнему закрыт доступ на крупнейший рынок сбыта электроники.

Быстрое смещение сроков доставки Vision Pro подтверждает малый тираж очков

Слухи об ограниченности производства Vision Pro в сопровождении теорий заговора про создание искусственного ажиотажа получили подтверждение. Менее чем через час после открытия предзаказа очков для некоторых покупателей сроки доставки сдвинулись на март, хотя в магазинах устройства должны быть со 2 февраля.

Vision Pro умеют транслировать контент на другие устройства по AirPlay

Изоляция мешает не только социальному взаимодействию, но и продвижению Vision Pro среди потенциальных покупателей. Поэтому борьба с ней — задача и архитекторов пользовательского опыта, и маркетологов. Apple решила её на старте продаж, обеспечив очкам поддержку трансляции по протоколу AirPlay. Vision Pro могут передавать видео разрешением до 1080p на любое устройство с поддержкой AirPlay, включая iPhone, iPad, Mac, Apple TV (второго поколения или новее) и телевизоры.

Varjo завершила продажи очков Aero без анонса нового поколения

Varjo Aero, первые и пока единственные финские очки, которые может купить любое частное лицо, больше нельзя приобрести у производителя. Как оказалось, снижение цены до $990 стало финальной распродажей. Замену Varjo не показала, что может говорить о провале стратегии выхода на потребительский рынок.

Xintechs и Diver-X одновременно анонсировали насадки на Touch для улучшения трекинга пальцев

Сразу две японские компании — Xintechs и Diver-X — представили устройства расширенного отслеживания пальцев для контроллеров Quest. С ними очки начинают воспринимать нижнюю часть руки на контроллере, в некоторой степени заменяя перчатки или трекинг рук, когда удобнее ощущать физический объект.

Соулзлайк Grimlord вышла на Quest вслед за Steam

Grimlord, ролевая игра в духе Dark Souls от студии Metalcat, вышла на Quest в App Lab. В прошлом году этот проект на Unreal Engine 4 появился в раннем доступе Steam, а версия для Quest по содержимому эквивалентна версии для Windows.

ВР-игры по Ходячим мертвецам принесли Skydance Interactive $100 миллионов выручки

Игровой сериал «Ходячие мертвецы: Святые и грешники» (Walking Dead: Saints & Sinners) с дебюта в январе 2020 года заработал почти $100 миллионов выручки. За это время проект вышел на нескольких платформах, получил вторую главу «Возмездие» и значительные обновления, такие как режим Horde Mode и Aftershocks.

VividQ представила технологию голографического изображения для ВР-очков на основе ЖК-дисплея

VividQ объявила о двух коммерческих разработках в области визуализации голограмм с разрешением на уровне пиковых возможностей человеческого глаза. Вместе с крупными партнёрами компания хочет внедрить голографические дисплеи в очки виртуальной и смешанной реальности.

Покупатели Vision Pro получат режимы для гостей и путешествий, но не смогут насладиться небом

Новая информация о программном обеспечении очков Apple гласит, что гаджет сможет переходить в два дополнительных режима работы, которые подойдут для его временной передачи другим людям и использования в путешествиях. Одновременно из описаний Vision Pro исчезло упоминание Open Sky Environment.

Минстрой России утвердил стандарт цифровых двойников жилых зданий

Национальный стандарт ПНСТ 909-2024 «Требование к цифровым информационным моделям объектов непроизводственного назначения. Часть 1. Жилые здания» вводит единые правила по разработке цифровых двойников по всей стране, ускоряя формирование их экосистемы с возможностью использовать информацию от любого застройщика.