Игра в кальмара побила рекорд выручки в локациях Sandbox VR

Игра Squid Game Virtuals, основанная на сериале «Игра в кальмара», вышла в 46 клубах виртуальной реальности сети Sandbox VR в конце сентября. Выручка по ней составила $4,56 миллиона за первые два месяца. При цене билета в $60 на человека это соответствует примерно 75 000 посетителей — рекорду для Sandbox.

Samsung представила новые датчики ISOCELL для очков: времяпролётный Vizion 63D и с глобальным затвором...

Samsung Electronics объявила о выпуске двух новых дополнений к линейке датчиков ISOCELL Vizion, которые должны найти применение в машинном зрении и иммерсивных устройствах. ISOCELL Vizion 63D создан для записи детальных 3D-изображений. Датчик изображения с глобальным затвором ISOCELL Vizion 931 оптимизировали для съёмки быстрых движений без «эффекта желе».

Конец Windows Mixed Reality: платформу удаляют из Windows

Платформа Windows Mixed Reality официально переходит в разряд устаревшей. Неофициально это случилось несколько лет назад, когда компания потеряла к ней интерес, хотя уверяла в обратном, свернула проекты очков и в новом десятилетии рефокусировалась на Mesh. А формально всё произошло сейчас: WMR пометили как устаревшую (deprecated) в особом списке обновлений Windows.

Модуль HapStrap добавит ВР-трекерам виброотдачу

Компании Diver-X и EOZ VR запускают совместный продукт HapStrap — устройство для тактильной обратной связи, органично подключаемое к Vive Tracker и Tundra Tracker и передающее данные на ПК без проводов. В результате трекеры вместе с добавлением данных о вашем теле или других объектах в виар могут передавать обратно физическую виброотдачу.

Unigine 2.18 принёс поддержку виара в ядро, новые устройства и симулятор БПЛА

Движок Unigine в версии 2.18 демонстрирует интересные новые возможности для разработки в целом и виара в частности. Наряду с общими оптимизациями под Vulkan и DX12, возросшей производительностью для мешей, текстур и освещения апдейт принёс поддержку виртуальной реальности в ядро, расширил список совместимых очков и контроллеров, а также открыл новый иммерсивный демо-проект на актуальную тему.

Первый патч Asgard’s Wrath 2 улучшает графику под Quest 3

Asgard’s Wrath 2 вышла меньше недели назад. Это самый большой эксклюзив Quest, его дают в комплекте с Quest 3. Но оптимизация под новые очки задержалась. Наконец, разработчики анонсировали патч, который вносит первые визуальные улучшения под более мощное устройство. Он выходит на этой неделе.

Steam Link поддерживает новую функцию отслеживания языка в VRChat для Quest Pro

Приложение Steam Link для Quest поддерживает возможности отслеживания лица и глаз Quest Pro с релиза очков и передаёт их в VRChat на ПК, но отслеживание лица, доступное на этом устройстве, не включало язык до недавнего обновления SDK. Valve быстро интегрировала новую версию SDK в апдейт Steam Link и бета-версию SteamVR с трекингом языка.

Вышли полноценные версии Haptics Studio и Haptics SDK для проектирования тактильной отдачи в Quest

Meta* в обновлении Quest v60 вывела из экспериментальной стадии инструменты Haptics Studio и Haptics SDK, причём с новыми и улучшенными функциями. Они упрощают проектирование, тестирование и интеграцию тактильного опыта в приложения виртуальной и смешанной реальности.

Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык

В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.

Mitsui представила полимерную оптику для волноводов Diffrar

Полимерный материал Diffrar может похвастаться показателем преломления 1,67 и выше и «исключительной» плоскостностью. Mitsui обещает широкое поле зрения и большую ударопрочность, что потенциально сделает устройства более безопасными и лёгкими по сравнению с аналогами на стеклянной оптике.