Xreal заменила старые Light на Air 2 Ultra. Дополненная реальность осталась вместе с зависимостью...

Xreal анонсировала очки дополненной реальности Air 2 Ultra, официального преемника Nreal Light. Новинка предлагает пространственный трекинг с закреплением объектов в реальности, то есть стоит на голову выше обычных видеоочков, которые просто заменяют другие типы экранов.

Qualcomm представила Snapdragon XR2+ Gen 2, разогнанную версию процессора Quest 3

XR2+ Gen 2 предлагает увеличение частоты графического процессора на 15%, увеличение частоты процессора на 20%, поддержку 12 камер (без плюса было 10) и максимальное разрешение 18,5 МП (4300×4300) на один глаз при частоте 90 Гц.

В прошивке Quest нашли упоминания новых очков, похожих на Quest Pro 2

В ядре операционной системы Quest появились упоминания очков с разрешением 2392×2560 на один глаз, двумя ЖК-дисплеями и максимальной частотой обновления 90 герц. Разрешение на глаз примерно на 35% выше, чем у Quest 3, и примерно на 77% выше, чем у Quest Pro. Возможно, утечка связана с Quest Pro 2 и появилась как раз тогда, когда Qualcomm анонсировала подходящий процессор.

Quest официально разучились стримить по Google Cast

Meta* удалила из Quest возможность трансляции изображения на телевизоры. Очки могли работать по протоколу Google Cast с такими устройствами, как Google TV Stick, Chromecast Stick, телевизоры со встроенным Chromecast и ТВ-приставки на Android. Недавно устройства с Google Cast пропали из опций подключения.

Новый Streaming Assistant от Pico переименовали в честь больших улучшений

Pico собирается запустить бета-версию программного обеспечения 互联 (с китайского можно перевести как „Connect“) на замену приложения Streaming Assistant для трансляции контента с компьютера на очки виртуальной реальности. Перед публичным релизом компания набирает тестеров, желающих помочь с доработкой.

Педиатрическая платформа Xploro с дополненной реальностью привлекла $1,7 млн

Программная платформа Xploro учит маленьких пациентов и их семьи правильному лечению, давая информацию об организме и оборудовании, снижая стресс и, согласно плану, улучшая результаты процедур. В софте есть чат-бот и возможность настроить содержимое по разным медицинским дисциплинам на нескольких языках. В планах привлечение сторонних создателей контента.

Meta* не торопится делать трекинг языка стандартной функцией Quest

Технический директор Meta* заявил, что отслеживание языка в ближайшее время не станет стандартной функцией Quest по объективной технической причине. Но пока с ней не справились, развитие функции может взять на себя искусственный интеллект.

Nextech получила патент на преобразование САПР-моделей в простые 3D-модели

Канадская компания Nextech3D.ai сообщила о получении патента американского образца №11823328 на технологию автоматического создания 3D-моделей на основе данных систем автоматизированного проектирования, САПР. Документ описывает принцип работы уже коммерциализированного компанией инструментария перевода чертежей в облегчённые модели с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.

Исследование подтвердило эффективность дополненной реальности в выявлении болезни Альцгеймера

Исследователи применили иммерсивное приложение компании Altoida. Оно тестировало мелкую моторику и время реакции участников несколькими короткими упражнений для выявления персонализированных показателей и их сравнения со статистическими данными. В задачах с дополненной реальностью нужно было прятать и искать виртуальные объекты, следуя конкретным инструкциям. Задачи в приложении основаны на модели машинного обучения, способной различать когнитивно нормальных и ослабленных пользователей.

Корейские очки дополненной реальности Metalense 2 стали лучше показывать и дольше работать

Южнокорейская компания P&C Solution представит на январской выставке CES 2024 очки дополненной реальности Metalense 2. Сравнивая новинку с первой моделью, разработчик говорит о прогрессе в видимости графики на открытом воздухе благодаря патентованной пластиковой оптике с особой геометрией. Она повышает светоотдачу и коэффициент пропускания внешнего света по сравнению с традиционной дифракционной оптикой.