VividQ представила технологию голографического изображения для ВР-очков на основе ЖК-дисплея

VividQ объявила о двух коммерческих разработках в области визуализации голограмм с разрешением на уровне пиковых возможностей человеческого глаза. Вместе с крупными партнёрами компания хочет внедрить голографические дисплеи в очки виртуальной и смешанной реальности.

Покупатели Vision Pro получат режимы для гостей и путешествий, но не смогут насладиться небом

Новая информация о программном обеспечении очков Apple гласит, что гаджет сможет переходить в два дополнительных режима работы, которые подойдут для его временной передачи другим людям и использования в путешествиях. Одновременно из описаний Vision Pro исчезло упоминание Open Sky Environment.

Минстрой России утвердил стандарт цифровых двойников жилых зданий

Национальный стандарт ПНСТ 909-2024 «Требование к цифровым информационным моделям объектов непроизводственного назначения. Часть 1. Жилые здания» вводит единые правила по разработке цифровых двойников по всей стране, ускоряя формирование их экосистемы с возможностью использовать информацию от любого застройщика.

Doublepoint Technologies превратила часы на WearOS в жестовые контроллеры для очков

Doublepoint Technologies выпустила новую версию алгоритма обнаружения жестов для смарт-часов на WearOS и опубликовала в Google Play бесплатное приложение Wow Mouse, которое превращает часы в жестовый Bluetooth-контроллер для очков дополненной и виртуальной реальности.

bHaptics представила перчатки TactGlove DK2 и улучшила жилеты TactSuit, которые смогут работать с PS...

Сейчас TactSuit воспроизводят эффекты в более чем 250 играх для SteamVR и Quest. Первой и пока единственной консольной игрой для жилетов стала Breachers от студии Triangle Factory. SDK доступен разработчикам, они могут приступать к интеграции устройств в свои проекты, но в бета-режиме. Новая версия перчаток претерпела ряд улучшений по части управления моторами, совместимости с отслеживанием рук и комфорта.

Apple надеется успеть запустить международные продажи Vision Pro к WWDC 2024

Минг-Чи Куо, известный аналитик бизнеса Apple из финансовой компании TF International Securities, поделился информацией о распространении очков Vision Pro за пределами США. По его словам, в Купертино занимаются подготовкой международного выпуска, но до июньской конференции для разработчиков WWDC 2024 могут не успеть, хотя продвижение на ней благотворно сказалось бы на экосистеме visionOS.

Magic Leap заняла у Саудовской Аравии ещё $590 миллионов

Суверенный фонд, государственный инвестиционный фонд этой ближневосточной страны, вложил ещё более полумиллиарда долларов в Magic Leap, сообщают британские медиа со ссылкой на внутренние документы европейского подразделения компании. По их информации, объём новых вложений — $590 миллионов (₽52 миллиарда). Речь идёт о конвертируемом займе в обмен на наличные.

Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest

Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.

Слендер придёт в виртуальную реальность в спецверсии Slender: The Arrival

Слендер придёт за самыми смелыми в виртуальную реальность. Персонаж, которого видно только через оптику камеры, органично перейдёт на оптику очков в игре Slender: The Arrival от Blue Isle Studios. Разработчики анонсировали её без конкретного окна релиза, но отметили, что она «скоро появится».

На Quest выходит эмулятор Nintendo 3DS. Он сохранил стереокартинку

Эмулятор Nintendo 3DS с открытым исходным кодом под названием CitraVR появится на Quest 20 января. Из-за потенциальных юридических проблем программу не стоит ждать в App Lab и Quest Store, она выйдет в SideQuest и GitHub. История эмулятора уходит в 2013 год, когда началась разработка его версии для Windows.