Новый Streaming Assistant от Pico переименовали в честь больших улучшений
Pico собирается запустить бета-версию программного обеспечения 互联 (с китайского можно перевести как „Connect“) на замену приложения Streaming Assistant для трансляции контента с компьютера на очки виртуальной реальности. Перед публичным релизом компания набирает тестеров, желающих помочь с доработкой.
Педиатрическая платформа Xploro с дополненной реальностью привлекла $1,7 млн
Программная платформа Xploro учит маленьких пациентов и их семьи правильному лечению, давая информацию об организме и оборудовании, снижая стресс и, согласно плану, улучшая результаты процедур. В софте есть чат-бот и возможность настроить содержимое по разным медицинским дисциплинам на нескольких языках. В планах привлечение сторонних создателей контента.
Meta* не торопится делать трекинг языка стандартной функцией Quest
Технический директор Meta* заявил, что отслеживание языка в ближайшее время не станет стандартной функцией Quest по объективной технической причине. Но пока с ней не справились, развитие функции может взять на себя искусственный интеллект.
Nextech получила патент на преобразование САПР-моделей в простые 3D-модели
Канадская компания Nextech3D.ai сообщила о получении патента американского образца №11823328 на технологию автоматического создания 3D-моделей на основе данных систем автоматизированного проектирования, САПР. Документ описывает принцип работы уже коммерциализированного компанией инструментария перевода чертежей в облегчённые модели с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.
Исследование подтвердило эффективность дополненной реальности в выявлении болезни Альцгеймера
Исследователи применили иммерсивное приложение компании Altoida. Оно тестировало мелкую моторику и время реакции участников несколькими короткими упражнений для выявления персонализированных показателей и их сравнения со статистическими данными. В задачах с дополненной реальностью нужно было прятать и искать виртуальные объекты, следуя конкретным инструкциям. Задачи в приложении основаны на модели машинного обучения, способной различать когнитивно нормальных и ослабленных пользователей.
Корейские очки дополненной реальности Metalense 2 стали лучше показывать и дольше работать
Южнокорейская компания P&C Solution представит на январской выставке CES 2024 очки дополненной реальности Metalense 2. Сравнивая новинку с первой моделью, разработчик говорит о прогрессе в видимости графики на открытом воздухе благодаря патентованной пластиковой оптике с особой геометрией. Она повышает светоотдачу и коэффициент пропускания внешнего света по сравнению с традиционной дифракционной оптикой.
Скорая помощь Шри-Ланки начала внедрение бортовых медицинских систем дополненной реальности
Mediwave запустила систему дополненной реальности для машин скорой помощи в Suwa Seriya, национальной службе скорой помощи Шри-Ланки. Благодаря HoloLens с иммерсивной визуализацией и интернету вещей пакетное решение Emergency Response Suite автоматизирует и оцифровывает процессы в неотложке, давая докторам доступ к информации с оборудования и консультациям удалённых коллег.
Apple начнёт накапливать запасы Vision Pro в начале января
Аналитик цепочки поставок Apple из компании TF International Securities Минг-Чи Куо поделился информацией, согласно которой массовые поставки Vision Pro с производства на склады Apple начнутся в первую неделю января, а на прилавках новинка появится в конце января или начале февраля.
No Man’s Sky больше не имеет проблем с фовеальным рендерингом и получила режим для...
Летом Hello Games прислала владельцам PlayStation 5 обновление No Man’s Sky с поддержкой фовеального рендеринга. Он полноценно визуализирует только область непосредственного внимания, снижая затраты на периферию зрения и экономя вычислительные ресурсы с минимальным негативным эффектом для игрока.
Видео: как работают трекинг и окклюзия рук в Apple Vision Pro
Видео, опубликованное разработчиком приложений под Vision Pro, показывает возможности отслеживания рук и производительность окклюзии. Apple не кладёт в комплект контроллеры и полностью полагается на трекинг рук и глаз. Поэтому качество работы соответствующих алгоритмов является основополагающим фактором пользовательского комфорта.













