Разработчик когнитивных тренировок в виаре Virtuleap привлёк $2,5 млн
Virtuleap утверждает, что может предоставить важные клинические данные для скрининга и профилирования здоровья мозга, собирая их через собственную программную платформу. Исследование и обучение идут в форме коротких интенсивных игр, активность в которых анализируют нейросетевые алгоритмы.
В Rec Room появился мир, созданный с помощью ИИ. Его открыли для всех
В прошлом году в социальный сервис добавили инструмент Rec Room Studio, который благодаря интеграции с Unity позволяет создавать контент более высокого качества в редакторе движка. Fractura сделали там, но с повсеместным использованием генеративных инструментов искусственного интеллекта, а не полностью вручную.
Новые данные говорят о февральском релизе Vision Pro
Apple наращивает производство очков смешанной реальности Vision Pro, готовя почву для запуска к февралю. Это примерно соответствует ранее полученным данным. По словам анонимных источников, устройство встало на конвейер в Китае несколько недель назад. Цель — формирование запаса устройств к концу января с последующей отправкой в розницу.
Игра в кальмара побила рекорд выручки в локациях Sandbox VR
Игра Squid Game Virtuals, основанная на сериале «Игра в кальмара», вышла в 46 клубах виртуальной реальности сети Sandbox VR в конце сентября. Выручка по ней составила $4,56 миллиона за первые два месяца. При цене билета в $60 на человека это соответствует примерно 75 000 посетителей — рекорду для Sandbox.
Samsung представила новые датчики ISOCELL для очков: времяпролётный Vizion 63D и с глобальным затвором...
Samsung Electronics объявила о выпуске двух новых дополнений к линейке датчиков ISOCELL Vizion, которые должны найти применение в машинном зрении и иммерсивных устройствах. ISOCELL Vizion 63D создан для записи детальных 3D-изображений. Датчик изображения с глобальным затвором ISOCELL Vizion 931 оптимизировали для съёмки быстрых движений без «эффекта желе».
Конец Windows Mixed Reality: платформу удаляют из Windows
Платформа Windows Mixed Reality официально переходит в разряд устаревшей. Неофициально это случилось несколько лет назад, когда компания потеряла к ней интерес, хотя уверяла в обратном, свернула проекты очков и в новом десятилетии рефокусировалась на Mesh. А формально всё произошло сейчас: WMR пометили как устаревшую (deprecated) в особом списке обновлений Windows.
Модуль HapStrap добавит ВР-трекерам виброотдачу
Компании Diver-X и EOZ VR запускают совместный продукт HapStrap — устройство для тактильной обратной связи, органично подключаемое к Vive Tracker и Tundra Tracker и передающее данные на ПК без проводов. В результате трекеры вместе с добавлением данных о вашем теле или других объектах в виар могут передавать обратно физическую виброотдачу.
Unigine 2.18 принёс поддержку виара в ядро, новые устройства и симулятор БПЛА
Движок Unigine в версии 2.18 демонстрирует интересные новые возможности для разработки в целом и виара в частности. Наряду с общими оптимизациями под Vulkan и DX12, возросшей производительностью для мешей, текстур и освещения апдейт принёс поддержку виртуальной реальности в ядро, расширил список совместимых очков и контроллеров, а также открыл новый иммерсивный демо-проект на актуальную тему.
Первый патч Asgard’s Wrath 2 улучшает графику под Quest 3
Asgard’s Wrath 2 вышла меньше недели назад. Это самый большой эксклюзив Quest, его дают в комплекте с Quest 3. Но оптимизация под новые очки задержалась. Наконец, разработчики анонсировали патч, который вносит первые визуальные улучшения под более мощное устройство. Он выходит на этой неделе.
Steam Link поддерживает новую функцию отслеживания языка в VRChat для Quest Pro
Приложение Steam Link для Quest поддерживает возможности отслеживания лица и глаз Quest Pro с релиза очков и передаёт их в VRChat на ПК, но отслеживание лица, доступное на этом устройстве, не включало язык до недавнего обновления SDK. Valve быстро интегрировала новую версию SDK в апдейт Steam Link и бета-версию SteamVR с трекингом языка.















