Cognitive3D представила решение для пространственной аналитики с помощью больших языковых моделей

Разработчики платформы иммерсивной аналитики Cognitive3D выпустили Сервер MCP (Model Context Protocol), продукт для сбора статистических данных в дополненной и виртуальной реальности с поддержкой интерпретации с нейросетевыми моделями. Они помогают делать выводы через запросы естественной речью без панелей мониторинга, отчётов и других инженерно-аналитических ресурсов.

Pico готовится к началу потребительских продаж в США

ByteDance, которая владеет брендом Pico, разместила для него вакансии, которые прямо указывают на скорое начало продаж устройств частным покупателям в США. На сегодняшний день здесь идут только корпоративные. Соединённые Штаты могут стать плацдармом для развития направления по всему континенту.

Pico раскрыла ключевые особенности очков следующего поколения Project Swan

Pico в ходе специального мероприятия поделилась подробностями проекта очков Swan. Она не показала само устройство и не раскрыла точные характеристики, зато из презентации стало известно, чего ожидать от новинки и как протестировать её среди первых избранных профессионалов.

Гонки Raceclub вышли на Quest в платной бета-версии

На Quest вышла публичная бета-версия гоночной игры Raceclub, специально разработанной для виртуальной реальности. Авторы проекта из студии Mixer Lab обещают аутентичный и захватывающий гоночный опыт, однако речь не идёт о графическом или физическом реализме. Развлечения тут больше, чем симуляции.

Lenovo возглавила новый раунд в Viture на $100 млн

Американская компания с китайскими корнями Viture, производитель видеоочков и очков дополненной реальности, привлекла ещё $100 млн (₽7,7 млрд) после получения аналогичной суммы в сентябре 2025 года раундом B. Общий инвестиционный капитал компании достиг $221 млн (₽17 млрд).

Продолжение Thief Simulator VR откроет мультиплеер с предательствами

Игра Thief Simulator VR: Greenview Street получит продолжение. Новая часть симулятора вора под названием Heist Crew обещает развить лучшие стороны предшественницы с помощью процедурной генерации и хаотичного многопользовательского режима.

Бауманка анонсировала научно-практическую конференцию «Технологии дополненной и виртуальной реальности»

15–16 апреля 2026 года в Москве в Конгресс-центре МГТУ им. Н. Э. Баумана пройдёт научно-практическая конференция «Технологии дополненной и виртуальной реальности». Организаторы посвящают её современным исследованиям и разработкам, от оптических схем и элементной базы до программных решений, компьютерной графики и практических кейсов внедрения.

Varjo начала продавать очки в комплектах с компьютерами и ПО

Varjo обновила продуктовый портфель, но не очками, а комплексными предложениями из очков линейки XR-4, рабочих станций, подходящего программного обеспечения и технической поддержки. Такие комплексы предназначены для быстрого развёртывания в изолированных от внешнего мира средах.

Viverse начала платить авторам иммерсивного контента за просмотры

Viverse, платформа для распространения веб-контента с поддержкой виртуальной реальности от HTC, запустила партнёрскую программу. Она даёт авторам новый способ монетизации цифрового контента на основе показателей вовлечённости аудитории.

Нейромодель REFA улучшила отслеживание мимики в очках виртуальной реальности

Исследователи Reality Labs представили REFA (Real-time Egocentric Facial Animations) — систему отслеживания мимики в автономных очках виртуальной реальности в реальном времени на основе изображений с инфракрасных камер во внутренней части корпуса. Технология позволяет управлять выражением лиц аватаров без сложной предварительной калибровки и внешних камер.