Khronos начала сертификацию решений на совместимость с OpenXR
Khronos Group, отраслевой консорциум, стоящий за стандартом OpenXR, объявил о начале официальной сертификации продуктов с правильной реализацией поддержки этого самого стандарта.
nReal начала публиковать обучающие ролики для разработчиков
nReal, китайский разработчик очков дополненной реальности Light, опубликовал серию видеоруководств по созданию приложений на базе Unity и своего NRSDK.
VR Concept и Нормасофт договорились о дистрибьюторстве
Теперь к линейке программных продуктов, поставляемых «Нормасофт», добавилось решение для коллективной работы с инженерными данными в виртуальной реальности.
Учёный Facebook заявил, что прототип Half Dome 3 близок к коммерциализации
Директор по исследованию систем отображения FRL Дуглас Ланман (Douglas Lanman) объявил, что система «почти готова к прайм-тайм».
LYNX провела редизайн очков R1 под дополненную реальность
Новинка стала компактнее, а её модульная конструкция открывает периферийный обзор для ДР-режима. Производство должно начаться в сентябре. Ожидаемая цена — $1500.
$10 млн привлекли очки дополненной реальности для смартфона от Mira
Стартап Mira, который привлёк ранние инвестиции от Sequoia на обещание сделать нечто вроде Cardboard для дополненной реальности, сообщил о привлечении примерно $10 миллионов — несколькими этапами в процессе, который в компании называют продолжением посевного раунда.
На Reddit появились фото предполагаемых Oculus Quest 2
На Reddit появились новые изображения очков, которые позиционируются как Oculus Quest следующего поколения. Они неофициальное подтверждают главное — существование устройства именно в такой конфигурации: с гибкими головными ремнями без ободка и со сдвинутыми ближе к торцам камерами.
AREA выпустила рекомендации по оценке ROI в корпоративном внедрении дополненной реальности
Альянс дополненной реальности для предприятий (Augmented reality for enterprise alliance, AREA), международная отраслевая ассоциация с американскими корнями, представила руководство по измерению ROI в корпоративных внедрениях.
Полный трекинг рук в Oculus Browser на Quest: сделано
Обновление 10.2 для Oculus Browser в Quest включает поддержку полного отслеживания рук для проектов на основе стандарта WebXR с соответствующим API и технологией Timewarp.
Facebook Reality Labs разработала метод расширения поля зрения голографических дисплеев
Исследователи объясняют, что у традиционного голографического дисплея с горизонтальным полем зрения 120° оптическое окно размером всего 1,05 миллиметра. Этого не хватит для практического применения в очках.