Многопользовательский шутер Pavlov Shack выйдет в Quest Store в ноябре

Pavlov Shack — это версия популярной ВР-игры Pavlov для Quest, иммерсивного заменителя Counter-Strike. Бета вышла в 2021 году с планами на скорый выпуск полноценной версии, однако дело затянулось на два года. Теперь студия Vankrupt Games на финишной прямой. Командный многопользовательский шутер придёт из App Lab и SideQuest в Quest Store 14 ноября.

Mythic Realms заставляет прыгать между реальностями, сражаясь с монстрами. Демо-версия вышла в App Lab

Игра Mythic Realms от студии Petricore Games превращает любую комнату в фэнтезийный ролевой сеттинг с переключениями между виртуальной и смешанной реальностью. Бесплатная демо-версия проекта только что вышла в App Lab. Она работает на Quest 2, но из-за отсутствия в них цветных камер гораздо лучше выглядит на Quest Pro и Quest 3.

Бета Glassbreakers: Champions Of Moss вышла в Steam. Есть кроссплей с Quest

Polyarc выпустила бесплатную бета-версию Glassbreakers: Champions Of Moss для SteamVR. Студия включила в бету кросс-игру между версиями для компьютерных и автономных очков, но привязка учётных записей ещё не работает. Это означает, что прогресс не транслируется между Quest, где демонстрация доступна в App Lab, и SteamVR.

Игровой симулятор ударных Paradiddle выходит в Quest Store с режимом смешанной реальности

Новое приложение Paradiddle использует режим прозрачности Quest для симуляции более 60 ударных инструментов, включая глокеншпиль, хэндпан и литавры, с игрой на них без проблем с соседями и свободным местом. Проект в разработке с 2016 года и в этом году переходит с ПК на мобильные очки Meta*.

DARPA изучает когнитивные угрозы для солдат в очках смешанной реальности

Согласно запросу ведомства, пользователи очков, способных визуализировать контекстуальную информацию, уязвимы для тактических информационных угроз, таких как подмена данных, ложные сигналы тревоги, ухудшение физического состояния через увеличение задержек между движением и реакцией оборудования, кража данных о бойцах с датчиков устройств и ложные объекты в поле зрения.

Более дешёвые очки Apple Vision могут лишиться внешнего дисплея и мощного процессора

Отраслевые источники дают противоречивую информацию о более дешёвой модели очков в линейке Vision от Apple. Ещё недавно мы узнали об отказе компании от её выпуска, а теперь поступили данные о готовящемся устройстве без внешнего экрана EyeSight и процессора уровня Mac. Разброс мнений говорит о подвешенном состоянии проекта.

На замену Quest 2 готовят Quest 3 Lite за $200

Китайские источники сообщают, что в первой половине 2024 года Meta* планирует выпустить очки виртуальной реальности под названием Quest 3 Lite. Они займут положение устройства начального уровня с ценой $199 (≈₽19 400), а за эти деньги получат производительный чип от Quest 3 и монохромные камеры для режима прозрачности. Нормальной дополненной реальности не будет, зато те, кому она не нужна, смогут сэкономить.

Видео: разборка Quest 3 показала высокую плотность компонентов и увеличенную батарею

Инженеры по обслуживанию электроники из iFixit разобрали на камеру новые очки Quest 3, оценив их ремонтопригодность и показав, как и из чего собрано самое актуальное устройство на рынке виртуальной и дополненной реальности. Одной из главных находок стала батарея увеличенной ёмкости. Вместо 14 Вт*ч у Quest 2 она насчитывает 19,44.

Приложения для Quest 2 стали больше из-за Quest 3. Meta* не успела подготовить решение

Приложения для Quest 2 прибавили в размерах из-за их улучшений для Quest 3. Дело в том, что в настоящее время Meta* не предлагает «удобного» способа отдавать пользователям разные версии приложений под разные устройства. В январе 2023 года Meta обещала такую возможность, но пока обещание не выполнила.

Meta* выпустила экспериментальный API Depth для динамической окклюзии в смешанной реальности

Meta* выпустила API Depth для работы с данными об удалённости объектов. Он имеет статус экспериментальной функции, но уже позволяет тестировать динамическую окклюзию в смешанной реальности. Это значит, что в ближайшем будущем в приложениях для Quest реальные и виртуальные объекты смогут естественным образом заслонять друг друга, повышая реалистичность иммерсивного опыта.