Платформа визуализации данных с поддержкой очков Virtualitics привлекла $37 млн на развитие ИИ

Virtualitics, компания по анализу и визуализации данных с помощью искусственного интеллекта, выросшая из идеи представления статистики в виаре, привлекла $37 миллионов в инвестиционном раунде C. Несмотря на большие изменения, произошедшие в последние годы,  проект сохранил инструменты демонстрации в виртуальной и дополненной реальности вместе с соответствующими патентами.

Шутер Ghosts of Tabor принёс разработчикам $3 млн, не выходя из App Lab

Ghosts of Tabor предлагает обилие стрельбы, добычу ресурсов и в целом похож на развитие идей Escape from Tarkov. Игру выпустили всего пять месяцев назад. В мае Combat Waffle и Beyond Frames отпраздновали достижение 100 000 уникальных игроков на обеих платформах. Проект получает обновления, в прошлом месяце был крупный патч.

3D-редактор ShapesXR привлёк $8,6 млн и вслед за Quest выйдет на Vision Pro, Pico...

Помимо создания форм и сцен, ShapesXR также имеет функцию слоёв для создания слайд-шоу из пространственного контента. Это работает как анимация перелистывания, но в трёхмерной среде. Разработчики предлагают использовать её для презентации макетов заказчикам до их более глубокой проработки.

Обновление Magic Leap: AR Cloud, браузер, жесты, динамическое затемнение и доступ к данным с...

Magic Leap объявила о серии программных обновлений второй и пока последней модели своих очков, Magic Leap 2. Новые возможности устройства предназначены корпоративным пользователям и включают облачный многопользовательский доступ к контенту дополненной реальности, собственный браузер, а также улучшения имеющихся функций, которые упрощают разработку, повышают производительность и расширяют применимость продукта.

Almalence опубликовала плагин для повышения чёткости ВР-очков с помощью трекинга глаз

Компания Almalence выпустила плагин для очков виртуальной реальности, который при помощи фирменной технологии Digital Lens и отслеживания взгляда может повышать чёткость изображения. Плагин совместим с Pico 3 Neo Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept и HTC Vive Pro Eye и работает с контентом на основе OpenXR.

Glassbreakers: Champions Of Moss, MOBA во вселенной Moss, появилась в App Lab

Polyarc выпускает новую игру во вселенной Moss — Glassbreakers: Champions Of Moss. Это многопользовательский проект, который анонсировали ещё в марте. Теперь страница игры появилась в App Lab для Quest 2 и Pro, и её можно добавить в список желаний, чтобы не пропустить релиз. Разработчики описывают новинку как MOBA с битвами в реальном времени.

OpenUSD стал важной частью Omniverse вместе с другими обновлениями платформы

Nvidia объявила о крупном обновлении платформы Omniverse на SIGGRAPH 2023. В списке новых возможностей поддержка OpenUSD, о которой наши читатели могли догадаться ранее из анонса этого стандарта, новые приложения и интеграции, возможности генеративного искусственного интеллекта и оптимизации пространственных вычислений.

Pistol Whip ожидают новые коллекции сцен. Следом Cloudhead сделает новую игру

У Cloudhead Games сразу две новости. Её ритм-игра Pistol Whip получит две новые коллекции сцен (так в проекте называются игровые локации) в начале 2024 года. И тогда же студия начнёт разработку следующей игры виртуальной реальности.

Международная сеть ВР-клубов Hologate собрала инвестраунд А

С 2013 года мюнхенская Hologate разрабатывает инфраструктуру для игровых клубов виртуальной реальности и иммерсивные корпоративные решения. Компании можно засчитать успешное десятилетие: сеть игровых локаций охватила 42 страны и состоит из более чем 450 клубов. У неё 18 миллионов клиентов. И теперь есть дополнительные €8,3 миллиона (около ₽880 миллионов) на развитие от инвесторов.

Аркадный градостроительный сим Islanders переносят в виар

Оригинальная Islanders описывается как «минималистичная стратегическая игра о строительстве городов на красивых островах». Стройка не требует охоты за ресурсами, вам выдают инвентарь с ограниченным количеством зданий к размещению. За хорошее планирование города игра даёт очки, которые копятся до перехода на следующий процедурно сгенерированный остров.