Connect 2023 приглашает в штаб-квартиру Meta. Quest 3 разберут в подробностях
Ежегодная конференция Connect от Meta* впервые после начала пандемии COVID-19 в 2019 году приглашает гостей побывать на ней очно. Она будет проходить 27 и 28 сентября в штаб-квартире компании в Менло-Парке, штат Калифорния, что само по себе ново, поскольку раньше Connect организовывали за пределами офиса. Для тех, кто не сможет прибыть лично, будут онлайн-трансляция и записи.
Дорожки Omni One должны разойтись многотысячным тиражом в 2024 году
Virtuix объявила график выпуска Omni One, своей первой потребительской всенаправленной дорожки. Поставки сообществу из 8000 краудфандеров уже начались. К концу года компания хочет отгрузить более 1000 устройств, а в первом квартале 2024 года закроет вопрос с ранними заказчиками. Предзаказы для широкой публики откроют в конце 2023 года, а поставки по ним начнутся во втором квартале 2024 года.
Meta* открыла студию разработки игр для Horizon Worlds и представила шутер Super Rumble
Meta* открыла Ouro Interactive, собственную студию создания игр для соцсети-метавселенной Horizon Worlds. Её разработчики первыми используют инструментарий с импортом 3D-активов и TypeScript, который позже раздадут всем. Задача состоит не только в наполнении метаверса контентом, но и в демонстрации его возможностей.
В MyWebAR появилось генерирование 3D-моделей по текстовому описанию
Devar запускает генеративное нейросетевое решение, которое объединяет ИИ и другие решения для создания контента дополненной реальности, включая MyWebAR. Алгоритмы здесь создают 2D- и 3D-объекты по текстовым описаниям. Лёгкие модели можно сразу применять в иммерсивных проектах даже на недорогих смартфонах, причём как в качестве основного содержимого, так и в качестве маркеров.
Magnopus открыла исходники платформы для создания веб-метаверса Connected Spaces
Magnopus открыла исходный код Connected Spaces, своей веб-платформы для создания соединённых трёхмерных пространств с поддержкой дополненной и виртуальной реальности. Её SDK, который теперь доступен бесплатно по лицензии Apache License 2.0, помогает в реализации проектов, которые открываются на разных устройствах, с помощью разных технологий, с разными типами иммерсивного опыта и привязкой к данным реального мира.
HOLOEXPO проведёт круглый стол по проблемам дополненной реальности с учёными и представителями бизнеса
12 сентября в рамках сочинской HOLOEXPO Science & Practice 2023, 20-й международной конференции по голографии и прикладной оптике, пройдёт круглый стол «Актуальные вопросы и перспективы развития систем дополненной реальности». Ведущими мероприятия станут кандидат физико-математических наук Андрей Путилин из Физического института им. П. Н. Лебедева РАН и Артём Соломашенко, научный сотрудник МГТУ им. Н. Э. Баумана.
В Samsung рассказали, каким видят развитие смешанной реальности
В этом году Samsung, Google и Qualcomm объявили о сотрудничестве для создания новой платформы смешанной реальности. Ни одна пока не рассказала подробности, нам приходится оперировать слухами. Или приходилось, потому что молчание прервал президент и глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро. По его словам, «в краткосрочной перспективе, возможно, многие функции или опыт смешанной реальности будут связаны со смартфоном».
В погоне за пользователями: в Horizon Worlds будет больше игр
Meta* пересматривает соцсеть виртуальной реальности Horizon Worlds, собираясь сделать более сильный упор на встроенные игры в поисках новой аудитории. Компания уже добавила в проект редактор игровых сценариев, а теперь у неё появилась собственная студия под названием Ouro Interactive, которая делает игры для Worlds.
Фентезийная VRMMORPG Ilysia начала бета-тест, скоро вторая волна
Ilusia, новая фентезийная VRMMORPG от независимой студии Team 21, прошла закрытое бета-тестирование с 28 по 30 июля. Доступ к нему получили инвесторы проекта с Kickstarter и те, кто уже покупал доступ к альфа-версии на специальном сайте MagePortal. Там же выкладываются новые ключи, о которых можно узнать в Discord, соцсетях проекта и через партнёрских стримеров. В ближайшее время будет объявлено о второй волне тестирования.
Российское исследование подтвердило пользу виара в борьбе с тревожностью
Мария Маринова, помощник директора Института экспериментальной психологии Московского государственного психолого-педагогического университета, провела исследование влияния среды виртуальной реальности на уровень тревожности людей на примере приложения релаксации Ocean Rift. Автор рассматривал возможности применения виара для психологической терапии тревожных состояний. Результаты оказались неоднородными для разных групп респондентов, однако эффект заметный был задокументирован.















