Scandit выпустила сканер штрих-кодов MatrixScan Find с дополненной реальностью

Швейцарская Scandit, которая сумела стать единорогом в 2022 году, запустила новый продукт MatrixScan Find для помощи людям — например, продавцам или работникам складов — в быстром поиске нужных товаров с помощью дополненной реальности. Это сканер графических кодов, который самостоятельно отмечает на экране смартфона с запущенной камерой нужные вещи и умеет распознавать сразу несколько маркировок в поле зрения.

SteamVR 1.26 получил автоматическую перепривязку контроллеров, оптимизации и исправления ошибок

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.26. В ней инженеры компании поработали над автоматической перепривязкой контроллеров, расширив совместимость игр и устройств управления. Кроме этого обновлён интерфейс, внесены визуальные изменения в настройки раскладки, а в меню SteamVR появилась ручка, с помощью которой его проще перемещать в пространстве.

Конкурент Vision Pro от Samsung выйдет на несколько месяцев позже очков Apple

Samsung Electronics уведомила своих партнёров по производству дисплеев Samsung Display и BOE об отсрочке выпуска «существующих XR-устройств». Компания якобы надеялась произвести первые образцы к концу года и начать массовое производство в начале следующего. Однако срок сдвинули на три-шесть месяцев. Это решение, согласно данным анонимного источника, принято в ответ на презентацию Vision Pro.

Meta* выпустила Quest Pro с прозрачным корпусом, но только для избранных

Эндрю Босворт, технический директор Meta* и руководитель её отдела дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, рассказал, что для сотрудников, работавших над Quest Pro, компания выпустила специальную партию очков с прозрачными корпусами. Очевидно, на eBay появится новый коллекционный лот для гиков.

Почувствуй разницу: интерфейс visionOS воспроизвели на Quest Pro

Лучшим способом познакомиться с visionOS сегодня является загрузка SDK с эмулятором новой операционной системы Apple. Но компания Supernova Technologies решила дать людям возможность одновременно оценить интерфейс Vision Pro на настоящих очках и сделать выводы о возможностях их главного на сегодняшний день аналога. Она воспроизвела небольшую часть интерфейса visionOS на движке Unity и запаковала всё в приложение для Quest Pro, которые тоже могут похвастаться отслеживанием глаз.

Железнодорожный сим Derail Valley получил большое обновление с более натуральными руками в виаре и...

Крупнейшее обновление за три года освежило интерфейс, принесло адаптивную анимацию взаимодействия рук с объектами в виртуальной реальности и ​поддержку Pico 4. Появились новые модели поездов, включая DH4, DM3 и S282/DE2/DE6, а также бесплатный режим песочницы с настраиваемыми параметрами сложности и редактором сценариев.

China Mobile создала метаверс-ассоциацию Metaverse Industry Alliance. В неё вошли Huawei, Xiaomi, HTC и...

China Mobile, крупнейший оператор беспроводной связи в Китае с более чем 940 миллионами абонентов, сформировал альянс компаний, работающих в области метавселенной. В организацию под названием Metaverse Industry Alliance уже вошли 24 технологические компании, включая Huawei, Xiaomi, HTC Vive, Unity China, Nolo, Xreal, AI iFlytek, MGTV и Haima Cloud.

Новая игра дополненной реальности от Google и TAITO появилась в Google Play

Google открыла регистрацию в глобальной игре дополненной реальности Space Invaders: World Defense. Это совместная разработка Google и японской студии TAITO, которая примерно 45 лет назад сделала оригинальных «Космических захватчиков». Сегодня студия принадлежит Square Enix. Игру создали с использованием и в поддержку платформы Geospatial Creator, которая позволяет публиковать цифровой контент по координатам на карте мира с трёхмерной геометрией и пониманием высот.

Augmedics привлекла впечатляющий для своей ниши раунд на $82,5 млн

Один из ведущих американских разработчиков программного и аппаратного обеспечения для хирургической навигации в дополненной реальности Augmedics завершил инвестиционный раунд D в размере $82,5 миллиона. По меркам данной ниши эти инвестиции могут оказаться рекордными, поскольку за последние пять лет ближайший по объёму публичный раунд составил $36 миллионов у той же компании. Чуть меньше, $20 миллионов, привлекала Medivis, $15 миллионов — Mediview, $11,5 миллиона — Beyeonics Surgical, $8,5 миллиона — SentinAR. Наконец, $80 миллионов получила Proximie, но в немного ином направлении телеприсутствия.

Джон Кармак протестировал Bigscreen Beyond и высказал своё мнение

Джон Кармак, программист, соучредитель и совладелец компании id Software и бывший технический директор Oculus, стал одним из первых пользователей очков Bigscreen Beyond и поделился своим мнением об интригующем миниатюрном гаджете с индивидуальной конструкцией. Для цельного восприятия мы привели перевод всего треда Кармака в Twitter.