Вице-президент Meta* показал Elite Strap для Quest 3

Вопрос о том, снимается ли ремешок Quest 3, если из него торчит порт USB-C, снят раз и навсегда. Сделал это вице-президент Meta* по метавселенной Джейсон Рубин в своём Twitter-аккаунте. Он не писал специальный пост, вместо этого заменив свой аватар на фотографию в Quest 3 с другим головным креплением. И, по всей видимости, теперь мы знаем, каким будет следующий Elite Strap.

Первыми попробовать разработку для Vision Pro c Unity смогут те, кто заполнит форму

Пока в Apple готовят собственную платформу для нативной разработки под visionOS (она выйдет в июле), Unity открыла регистрацию для тех, кто хочет в числе первых получить доступ к созданию такого софта на её движке.

Веб-камеру для видеосвязи на Apple Vision Pro заменит камера для аватара

В дополнение к иммерсивному программному обеспечению Apple обещает запуск на Vision Pro многих приложений с iPad и iOS без изменений в их коде. Особые вопросы вызывают популярные приложения с видеосвязью, такие как Telegram, Zoom, Google Meet, Messenger и Discord, ведь очки находятся на пользователе и не могут снимать его со стороны. Специально для этого у компании припасена функция Avatar Webcam, ​​имитация веб-камеры с использованием индивидуального трёхмерного аватара.

Метаверс-сервер RP1 успешно обработал 100 000 уникальных пользователей в одной локации

RP1, пообещавшая серверную платформу для «метавселенных без сегментирования» для 100 000 уникальных людей в одной локации, провела первую публичную демонстрацию своей технологии. Компания хочет захватить сегмент серверов для массовых онлайн-приложений стандарта WebXR с бесконечным масштабированием — «до миллиардов» пользователей.

Разработчик иммерсивной хирургической визуализации Medivis привлёк $20 млн

Компания со штаб-квартирой в Нью-Йорке сотрудничает с медицинскими центрами в США, включая Онкологический центр Андерсона, Providence Health, Медицинский центр Университета Питтсбурга, Northwell Health и Детскую больницу Цинциннати. Medivis также объявила о расширении партнёрства с Управлением здравоохранения ветеранов, крупнейшей в стране интегрированной системой здравоохранения.

Apple объяснила три способа ввода текста в Vision Pro

В феврале Meta* выпустила экспериментальную функцию Direct Touch, позволяющую пользователям Quest напрямую касаться интерфейса, включая виртуальную клавиатуру. VisionOS использует тот же подход в качестве основного метода ввода, и, что интересно, тоже называет его Direct Touch. Компании будут напряжённо соперничать в удобстве такой важной части иммерсивного опыта.

Новая клавиатура Quest более гибкая и лучше интегрируется в приложения

Вместо того, чтобы быть просто вызовом API к оверлею, это заготовка, которая даёт разработчикам компоненты для создания и органичной интеграции своих клавиатур. Они работают с руками и контроллерами, а разработчики могут выбирать между режимами прямого касания и лазерной указки.

Quest 3 смогут гораздо лучше сканировать окружение и находить объекты

Один из просочившихся в СМИ роликов показывает человека, который ходит по комнате, рассматривая стены и мебель. Лучи, исходящие, вероятно, из датчика глубины, сканируют окружение и создают его трёхмерную карту. Речь не только о стенах, полах и столах. Очки размечают сложную геометрию расставленных по комнате вещей.

Фреймворк Apple Vision научили скелетному трекингу кошек и собак

На ежегодном мероприятии Apple WWDC компания провела сессию, на которой познакомила гостей с новыми возможностями трекинга животных в Vision. Система может работать с видео в реальном времени и с фотографиями и изначально способна отслеживать скелет человека. Теперь эти возможности распространили на кошек и собак.

Платформа для аугментации концертов MXR приглашает в бету

Разработчики студии &Pull сняли режим секретности с «нового инструмента для создания концертных визуальных эффектов» MXR. Программа позволяет в прямом эфире накладывать графические эффекты на прямые трансляции и уже протестирована на мероприятиях Coachella и таких артистов, как Childish Gambino, Bad Bunny, Gorillaz и BLACKPINK. Продукт разрабатывали два года, а сейчас началось закрытое бета-тестирование.