Зона безопасности Vision Pro в виаре ограничена площадью 3×3 метра
Документы компании указывают на это однозначно: в режиме полного погружения visionOS определяет виртуальную границу в 1,5 метра от исходного положения головы человека в любую сторону. Если голова перемещается за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и включает сквозное видео. Эта функция, как и в очках других производителей, помогает предотвратить травмы и повреждения имущества по неосторожности.
Google, вероятно, закрыла проект очков дополненной реальности Iris ещё в начале года
Несколько независимых анонимных источников в Google утверждают, что компания отменила разработку компактных очков дополненной реальности в начале 2023 года на фоне массовых увольнений и ухода главы отдела дополненной и виртуальной реальности Клея Бэйвора. Согласно инсайдерским данным, проект появился в результате приобретения Google компании North в 2020 году, а ранний прототип «очень напоминал» устройство North Focals.
Исследователи Meta* показали ИИ-определение поз сидящих людей в проекте QuestEnvSim
В новой статье под названием QuestEnvSim три исследователя из проекта QuestSim с коллегами из Национального университета Сеула представили обновлённый набор моделей с использованием подхода к обучению с подкреплением из прошлогодней работы с учётом мебели и других реальных объектов.
Virtual Desktop улучшил трансляцию, включил камеры и локальное затемнение на Quest и ускорился на...
Разработчик Virtual Desktop Гай Годин представил крупное обновление сервиса. Оно добавляет новые параметры потоковой трансляции, сквозной вид с камер в качестве окружения, 120 герц на Pico и поддержку локального затемнения в Quest Pro.
Производство Bigscreen Beyond началось, поставки — в третьем квартале
Bigscreen начала рассылать заказчикам ссылки на приложения для сканирования лиц, чтобы делать индивидуальные лицевые подушки и подгонять оптику. После сбора данных новинку отправляют заказчику через 1–4 месяца. Такой разброс легко объяснить необходимостью формирования заказов на целые партии на производстве.
Apple после анонса Vision Pro переключилась на подготовку софта, продаж и следующих поколений очков
После дебюта Vision Pro Apple работает над программным обеспечением устройства, расширением его тестирования и доработкой стратегии развёртывания. Софт занимает ключевое место, однако, по словам анонимных источников в компании, ему предстоит пройти большой путь. Набор текста в воздухе и многие элементы пользовательского интерфейса ещё не готовы, как и обещанная адаптация приложений с iPad. Чтобы разобраться со всем этим и начать продажи, Apple нанимает тысячи дополнительных сотрудников.
Новая подписка Quest+ даёт владельцам Quest по две игры в месяц за $8
Каждый месяц подписчику дают две новые игры. Они не заменяют друг друга, а накапливаются и остаются доступными в полном составе, поэтому ценность аккаунта с подпиской растёт со временем. Но только если вы забираете всё из магазина — иначе доступ к ранним предложениям закрывается.
Unigine 2.1.7 пополнился серией улучшений, включая панорамное глобальное освещение и IG+VR Template
Российский 3D-движок Unigine в обновлении 2.1.7 предлагает поддержку DirectX 12 и Vulkan, улучшенную потоковую трансляцию, оптимизации производительности для Engine и Editor, массивный пакет обновлений для большинства инструментов редактора, а также сделал шаг к глобальному освещению в виде нового пространственного шумоподавителя и панорамного динамического глобального освещения.
Microsoft запустила облачный рендеринг приложений для Quest в Azure
Microsoft выпустила общедоступную предварительную версию удалённого рендеринга Azure для Meta Quest 2 и Quest Pro. Это решение для визуализации сложного трёхмерного контента на облачных серверах и передаче на очки виртуальной реальности в реальном времени. Azure стремится отвязать графику на мобильных очках от их небольшой вычислительной мощности, подобно сервисам облачных игр, которые работают даже на телевизорах.
Бесплатный 3D-редактор для начинающих Masterpiece X прибыл в Quest Store
Студия Masterpiece, создавшая одноимённый редактор трёхмерной графики в виртуальной реальности для персональных компьютеров, адаптировала его для Quest 2. На мобильном железе трудно разработать мощный комбайн, поэтому авторы вместо функций делают акцент на простоте моделирования. Другим существенным преимуществом Masterpiece X является его бесплатность.















