Зона безопасности Vision Pro в виаре ограничена площадью 3×3 метра

Документы компании указывают на это однозначно: в режиме полного погружения visionOS определяет виртуальную границу в 1,5 метра от исходного положения головы человека в любую сторону. Если голова перемещается за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и включает сквозное видео. Эта функция, как и в очках других производителей, помогает предотвратить травмы и повреждения имущества по неосторожности.

Google, вероятно, закрыла проект очков дополненной реальности Iris ещё в начале года

Несколько независимых анонимных источников в Google утверждают, что компания отменила разработку компактных очков дополненной реальности в начале 2023 года на фоне массовых увольнений и ухода главы отдела дополненной и виртуальной реальности Клея Бэйвора. Согласно инсайдерским данным, проект появился в результате приобретения Google компании North в 2020 году, а ранний прототип «очень напоминал» устройство North Focals.

Исследователи Meta* показали ИИ-определение поз сидящих людей в проекте QuestEnvSim

В новой статье под названием QuestEnvSim три исследователя из проекта QuestSim с коллегами из Национального университета Сеула представили обновлённый набор моделей с использованием подхода к обучению с подкреплением из прошлогодней работы с учётом мебели и других реальных объектов.

Virtual Desktop улучшил трансляцию, включил камеры и локальное затемнение на Quest и ускорился на...

Разработчик Virtual Desktop Гай Годин представил крупное обновление сервиса. Оно добавляет новые параметры потоковой трансляции, сквозной вид с камер в качестве окружения, 120 герц на Pico и поддержку локального затемнения в Quest Pro.

Производство Bigscreen Beyond началось, поставки — в третьем квартале

Bigscreen начала рассылать заказчикам ссылки на приложения для сканирования лиц, чтобы делать индивидуальные лицевые подушки и подгонять оптику. После сбора данных новинку отправляют заказчику ​​через 1–4 месяца. Такой разброс легко объяснить необходимостью формирования заказов на целые партии на производстве.

Apple после анонса Vision Pro переключилась на подготовку софта, продаж и следующих поколений очков

После дебюта Vision Pro Apple работает над программным обеспечением устройства, расширением его тестирования и доработкой стратегии развёртывания. Софт занимает ключевое место, однако, по словам анонимных источников в компании, ему предстоит пройти большой путь. Набор текста в воздухе и многие элементы пользовательского интерфейса ещё не готовы, как и обещанная адаптация приложений с iPad. Чтобы разобраться со всем этим и начать продажи, Apple нанимает тысячи дополнительных сотрудников.

Новая подписка Quest+ даёт владельцам Quest по две игры в месяц за $8

Каждый месяц подписчику дают две новые игры. Они не заменяют друг друга, а накапливаются и остаются доступными в полном составе, поэтому ценность аккаунта с подпиской растёт со временем. Но только если вы забираете всё из магазина — иначе доступ к ранним предложениям закрывается.

Unigine 2.1.7 пополнился серией улучшений, включая панорамное глобальное освещение и IG+VR Template

Российский 3D-движок Unigine в обновлении 2.1.7 предлагает поддержку DirectX 12 и Vulkan, улучшенную потоковую трансляцию, оптимизации производительности для Engine и Editor, массивный пакет обновлений для большинства инструментов редактора, а также сделал шаг к глобальному освещению в виде нового пространственного шумоподавителя и панорамного динамического глобального освещения.

Microsoft запустила облачный рендеринг приложений для Quest в Azure

Microsoft выпустила общедоступную предварительную версию удалённого рендеринга Azure для Meta Quest 2 и Quest Pro. Это решение для визуализации сложного трёхмерного контента на облачных серверах и передаче на очки виртуальной реальности в реальном времени. Azure стремится отвязать графику на мобильных очках от их небольшой вычислительной мощности, подобно сервисам облачных игр, которые работают даже на телевизорах.

Бесплатный 3D-редактор для начинающих Masterpiece X прибыл в Quest Store

Студия Masterpiece, создавшая одноимённый редактор трёхмерной графики в виртуальной реальности для персональных компьютеров, адаптировала его для Quest 2. На мобильном железе трудно разработать мощный комбайн, поэтому авторы вместо функций делают акцент на простоте моделирования. Другим существенным преимуществом Masterpiece X является его бесплатность.