Аналитики говорят о провале PS VR2. Но продажи вписываются в план Sony, а массовые...
Аналитическая компания IDC сообщает, что Sony продаст около 270 000 очков PlayStation VR2 в первые недели устройства на рынке — в период с 22 февраля до конца марта. Это расценивается как медленный старт, негативный сценарий для усилий, предпринимаемых японцами, особенно если учитывать распространение по базе лояльных владельцев PlayStation 5.
nDreams за минувший год удвоила штат и выручку и может повторить результат
Усилия по масштабированию направлены на создание более весомого и качественного контента, чтобы не отставать от ожиданий пользователей. Особую роль в этом играет организация в составе nDreams двух студий с дистанционными сотрудниками Orbital и Elevation, которые позволяют параллельно разрабатывать несколько проектов в разных жанрах.
Rec Room представит трекинг ног и рук до конца года
Rec Room работает над поддержкой отслеживания тела в SteamVR и рук в Quest. Сейчас у аватаров сервиса из-за отсутствия трекинга всего тела нет нижней части туловища, а в SteamVR это потребует подключения трёх и более Vive Tracker. Функция появится одновременно с ростовыми аватарами, запланированными на конец 2023 года, или вскоре после этого обновления. Руки могут прийти немногим позже.
Разработчик источников изображения для смарт-очков OQmented привлёк $20 млн при участии Sharp
Компания OQmented, разработчик технологий производства дисплеев на основе МЭМС и сканирования лазерным лучом, объявила о привлечении $20 миллионов в ходе инвестиций серии A. Среди инвесторов раунда известны крупный производитель дисплеев Sharp, а также Salvia и Vsquared Ventures. Две последних компании вкладывали в проект деньги на посевной стадии в 2021 году.
WebAR-проекты на 8th Wall теперь могут одновременно дополнять небо и землю
8th Wall сделала возможным одновременное использование функций Sky Effects и World Tracking. По словам компании, впервые для всех подобных платформ авторы могут дополнять небо и землю в одном проекте. Вместе функции открывают для аугментации всё поле зрения человека.
Quest Pro научились активировать локальное затемнение при подключении к ПК. Это приближает их дисплеи...
Обновление системного программного обеспечения v51 для платформы Quest добавляет локальное затемнение в режим подключения к компьютеру Link на Quest Pro по умолчанию. Таким образом Meta* реализовала преимущество дисплея в своём гаджете над дисплеями в очках конкурентов и в младших Quest 2.
Disney разогнала весь отдел метавселенных
Walt Disney Co. ликвидирует подразделение метавселенной в рамках сокращения штата, которое затронет примерно 7000 человек в течение следующих двух месяцев. Генеральный директор Роберт Айгер заявил, что увольнения начинаются на этой неделе. Разработчики стратегии развития нового типа контента и взаимодействия с пользователями уходят одними из первых.
Fatboy Slim проведёт 45-минутные шоу в Engage
Бизнес-платформа для создания виртуальных вселенных Engage, известная проектами для Стэнфорда и Интерпола, начала эксперименты с развлекательными мероприятиями. 30 и 31 марта в ней можно будет бесплатно посетить концерт пионера британской биг-бит сцены, диджея Нормана Квентина Кука, который гораздо известнее под сценическим именем Fatboy Slim.
Meta* выпустила новые инструменты для проектирования тактильной обратной связи в Quest
Два новых инструмента для разработчиков помогут им улучшить тактильную отдачу в приложениях на платформе Quest. Haptics Studio и Haptics SDK от Meta* облегчают проектирование, тестирование и интеграцию в софт эффектов физической обратной связи, которые передают вам контроллеры и сторонние аксессуары.
Технологии компьютерного зрения Snap для торговли объединились в платформу ARES
Первая часть ARES — это Shopping Suite, пакет, объединяющий возможности 3D-просмотра, примерки в дополненной реальности, подбора размеров и другие функции на основе компьютерного зрения. Shopping Suite уже доступен и в настоящее время адаптирован для одежды, обуви и аксессуаров.















