back to top

В платформу аналитики иммерсивных приложений Cognitive3D добавили настройку дашбордов

Разработчик аналитических инструментов для приложений виртуальной, смешанной и дополненной реальности Cognitive3D представила новую функцию своей одноимённой платформы. Это настраиваемые информационные панели, на которых можно индивидуально организовать просмотр пространственных данных. Такая возможность даёт больше контроля над метриками, что должно приводить к более ценным выводам.

Pimax открыла самостоятельный исследовательский центр в Соединённых Штатах

Pimax, китайский производитель очков виртуальной реальности с амбициями на рынке США, открыл два новых исследовательских центра: один на родине в Циндао, а второй в Элктоне, штат Мэриленд. Последний для красоты назвали 314 Labs, вдохновившись числом 𝝅 с собственного логотипа.

Вспоминайте ручные коробки: MudRunner VR выходит в Steam

После успешного запуска на Quest симулятор внедорожного транспорта Mudrunner VR выйдет в Steam. Произойдёт это уже на следующей неделе, 23 октября. ПК-версия добавит качества графике, но по части игрового процесса, сюжета и контента полностью повторяет мобильную сборку. Здесь есть кампания, возможность проходить испытания независимо в песочнице и все восемь вездеходов, в которых легко угадать реальные прототипы.

Авторы Behemoth показали игровые кадры с Quest 3

Skydance показала кадры из своей новой игры Behemoth, снятые на Quest 3. Игра уже фигурировала в записях с PlayStation VR2 и ПК, но именно мобильная версия привлекает больше всего внимания. Причина в том, что у неё самые сильные ограничения по части производительности. Тяга геймеров к отвязке от компьютеров и консолей подогревает любопытство, особенно если они уже купили очки с бортовой вычислительной платформой.  

Лишь путь и кувалда: Clamb — это переосмысление мемной игры Getting Over It with Bennett Foddy в виаре

Некоторые из вас могут припомнить игру Getting Over It with Bennett Foddy. В 2017 году она предложила геймерам в Steam обманчиво простую задачу: подняться на гору, сидя в котле с кувалдой. Новая игра Clamb повторила концепцию, но в виртуальной реальности. Её демо вышла всего через две недели после иммерсивного переосмысления другого мема — Flappy Bird. 

На Quest выходит BLUD, игра про кровавую расправу над единорожками

Вряд ли мы могли предполагать, что одной из самых жестоких и кровавых игр смешанной реальности станет проект про маленьких единорогов. Для погружения в небольшой бессюжетный мир BLUD вы должны ненавидеть этих сказочных существ и иметь Quest 3 или 3S для режима смешанной реальности. 

Horizon OS UI Set: Meta* выпустила набор элементов интерфейса для Unity и Figma

Meta* выпустила набор элементов для создания иммерсивных интерфейсов на Unity, который авторы приложений для Quest ждали годами. При разработке для других операционных систем, таких как Windows, Mac, iOS и Android, разработчики привыкли пользоваться подобными высокоуровневыми фреймворками, чтобы интерфейсы не выбивались из системного стиля. На мобильных очках таких вещей не было. 

XPANCEO продемонстрировала технологии контактных смарт-линз и пообещала устройство через два года

XPANCEO представила разработки в области электронных контактных линз на выставке GITEX Global 2024, которая проходит в эти дни в Дубае. Каждый стенд показывает свою функцию, а в сумме они представляют собой то, что компания надеется интегрировать в одно устройство, функциональное тестирование которого планирует начать в конце 2026 года. 

Quest 3S лучше отслеживают голову и руки при слабом освещении

Тестирование Quest 2 и 3 в полной темноте показывало, что эти очки не могут отслеживать ни голову, ни руки пользователя. На обеих моделях появляется  сообщение о том, что трекинг не работает и его можно отключить. В тех же условиях новые Quest 3S продолжают отслеживание, если напротив есть стена или другие объекты, способные отразить излучение появившейся тут инфракрасной подсветки. 

Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки

Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком.