Pico G3 — новые корпоративные ВР-очки по цене обычных Quest 2

Pico G3 работает на процессоре Snapdragon XR2, как Quest 2 и Pico 4. Это большой шаг вперёд по сравнению со Snapdragon 835 в предыдущем поколении. На накопителе 128 гигабайт встроенной памяти, а объём оперативной — 6 гигабайт. Дисплей получил  разрешение 3664×2160. Аккумулятор ёмкостью 5300 мА*ч проработает несколько часов.

WiMi готовит человекомашинный интерфейс на основе электроокулографии для ВР-очков

Китайская компания WiMi Hologram Cloud, известная проектами оборудования для дополненной реальности, такими как твердотельные лидары, рассказала о работе над системой взаимодействия с виртуальной реальностью посредством электроокулографии (ЭОГ), которая с высокой точностью отслеживает активность глаз за счёт мониторинга мышц и наружных слоёв сетчатки на предмет изменения электрических потенциалов во время движения глазных яблок.

Microsoft улучшила рисование в Dynamics 365 Remote Assist и добавила переходы в Guides

Microsoft ввела ряд новых функций в платформу дополненной реальности для работы Dynamics 365 Guides и Remote Assist. В прошлом году платформу интегрировали с Teams, открыв дистанционное сотрудничество по видеосвязи. Теперь пользователи могут рисовать в воздухе и лучше настраивать сеанс перед соединением.

ActiveLook и Syride сделали смарт-очки для парапланеристов

Поставщик технологий создания смарт-очков для активного отдыха и спорта ActiveLook обеспечил совместимость своих устройств с навигационными трекерами Syride для парапланеристов. Подключение прибора SYS’Nav XL к очкам на платформе ActiveLook покажет спортсмену информацию о полёте на линзе у глаза без необходимости отвлекаться на закреплённый на амуниции гаджет.

Переживающая финансовый кризис Meta* платит ВР-разработчикам до $1 млн в год

Согласно информации анонимных источников, программисты в сфере виртуальной реальности могут получить общую компенсацию от $600 000 до почти $1 миллиона в год. Патрик МакАдамс, генеральный директор компании Andiamo, которая набирает технических специалистов для крупных предприятий, заявил, что Meta «платит значительно больше, чем многие игровые компании».

ARCore теперь поддерживают ещё 14 смартфонов от азиатских брендов

В марте в список добавили несколько новинок, начиная с Pixel 6a и Pixel 7 и заканчивая линейкой Samsung Galaxy S23 и набором смартфонов Motorola. В апреле нативная допреальность для Android пришла ещё на 14 смартфонов. Почти все эти телефоны представляют средний ценовой сегмент для рынков Азии и Европы.

VR Skater выйдет на PlayStation VR2 летом (трейлер)

Симулятор скейтбординга VR Skater, уже вышедший на Windows, появится на PlayStation VR2 этим летом. У его разработчиков есть оригинальный способ обойти тот факт, что у большинства людей в виаре нет отслеживаемых ног (или скейтбордов). Здесь вы двигаете руками так, как хотите двигать ногами.

Джон Кармак рассказал, чего не хватает виртуальной реальности. Спойлер: простоты и нужности

Кармак придерживается мнения, согласно которому очки должны заменять другие устройства и органично встраиваться в человеческую деятельность. Первые покупатели нерепрезентативны, поскольку среди них много гаджетоманов, которые скупают всё подряд без необходимости и в результате быстро теряют интерес. Кроме того, среди них много разработчиков и предпринимателей, которые хотят быстрее освоить рынок, на который делают ставку. Но ставка не сыграет, если кроме этих людей не придут другие, для которых очки важны в ежедневной деятельности.

Fruit Ninja VR 2 доступна для покупки в Steam и Quest Store, на подходе...

Fruit Ninja VR 2 вышла из раннего доступа в Steam, где пребывала с конца 2021 года, и одновременно появилась на Quest. Разработчики из Halfbrick Studios рассказали, что игра в нынешней версии 1.9.2 имеет несколько режимов, включая классический, дзен, аркадный и ритмический, поэтому любители рубить фрукты не должны переживать, что потратят деньги на пятиминутное удовольствие.

3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR

Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков.