Global Gaming League сделала из ВР-бокса шоу с живой аудиторией

Большинство людей думает о киберспорте как о сидении за мониторами и клавиатурами. Global Gaming League на недавнем мероприятии попробовала изменить этот образ, показав, как бокс виртуальной реальности может превратиться в напряжённое массовое зрелище. Для этого на ринг игры The Thrill of the Fight 2 вышли профессиональный боксёр-тяжеловес Чейз ДеМур и шоумен Джилли да Кид.

Дополненная реальность оказалась эффективной в карьерной поддержке людей с интеллектуальными и поведенческими нарушениями

Трудоустройство может стать мощным инструментом для достижения независимости, достоинства и чувства сопричастности. Работа может улучшить здоровье, способствовать социальным связям и дать ощущение цели. Но для страдающих интеллектуальными и поведенческими нарушениями этот путь остаётся затруднённым: только около 15% таких людей могут найти работу в конкурентоспособной, инклюзивной рабочей среде.

Valve показала редкие образцы Steam Frame и надеется на цену ниже Index

На конференции GDC 2026 в США Valve провела сессию ознакомления со Steam Frame для разработчиков. Они смогли сделать фотографии прототипов, включая редкий экземпляр с прозрачным корпусом для тестирования системы вентиляции, а также опробовать очки и контроллеры.

Blippar купила Plattar, закрепившись в Южном полушарии

Компания Blippar, давний поставщик технологий и маркетинговых решений в области дополненной реальности, объявила о приобретении созвучной платформы Plattar для 3D-конфигурирования товаров и их просмотра в дополненной реальности. Основными рынками Plattar являются Австралия и Новая Зеландия.

ВР-моды R.E.A.L. от Люка Росса снова доступны — бесплатно и без рисков

Разработчик ВР-модификаций для «плоских» игр Люк Росс переиздал свой набор модов R.E.A.L. после конфликта с игровыми студиями, такими как CD Projekt RED и  505 Games, за незаконную коммерциализацию их интеллектуальной собственности. Как объяснила CD Projekt RED, проблема была не в распространении модов, а в том, что автор их продавал. Кажется, теперь проблемы нет.

Обновление 1.1 улучшило геймплей Fixer Undercover и вывело игру на Quest 2

Головоломка в жанре квест-комнаты Fixer Undercover получила крупное обновление с поддержкой Quest 2. Ранее игра работала только на Quest 3, 3S и Pro. И последние по вычислительной мощности сопоставимы с «двойкой», поэтому студии Creativity AR эта адаптация, теоретически, стоила минимальных ресурсов.

RayNeo представила видеоочки для поклонников Бэтмена

RayNeo, дочернее предприятие компании TCL по разработке электронных очков, включая очки дополненной реальности, представило новинку RayNeo Air 4 Pro в нескольких вариантах оформления. Один пригодится тем, кого ни разу не видели в одной комнате с Бэтменом, а второй — тем, кто не смог бы сдержать смех, окажись он в такой ситуации.

Стали известны требования для сертификации приложений под Steam Frame

Valve раскрыла ключевые требования, которым должны соответствовать игры для получения сертификата совместимости с очками Steam Frame в автономном режиме работы.

Oura купила Doublepoint: финский тандем введёт микрожестовое управление в умные кольца

Финская Oura Health, разработчик и поставщик умных колец, купила компанию Doublepoint из Хельсинки, которая специализируется на технологиях распознавания жестов. Это четвёртое стратегическое приобретение Oura после сделок со Sparta Science, Veri и Proxy.

Nvidia ускоряет иммерсивную трансляцию в GeForce Now и добавляет игры в CloudXR для Vision...

Nvidia модернизировала облачный игровой сервис GeForce Now, предложив более интересные условия для игроков в очках виртуальной реальности. В частности, компания повышает частоту облачной трансляции иммерсивных игр с 60 до 90 кадров в секунду. Среди поддерживаемых устройств представители Nvidia называют Quest и Vision Pro.