Tencent передумала выпускать устройства для виара и сокращает иммерсивный отдел

Tencent, китайский инвестиционно-технологический холдинг и одна из крупнейших технологических компаний мира, отказалась от планов выпуска оборудования для виртуальной реальности, сообщают неофициальные источники. Причиной могли стать сомнительные экономические перспективы, которые заставляют китайцев сокращать расходы и численность персонала в подразделении метавселенной.

Apple перенесла презентацию очков на июньскую WWDC

Игра в имитацию скорой презентации очков Apple продолжается в издании Bloomberg. Анонимные источники утверждают, что компания отложила публичное появление своего устройства нового класса с апреля на июнь. В Купертино это якобы считают неудачей, поскольку задержка связана с неспособностью подготовить Reality Pro в неоднократно переносившийся срок.

Гаджет-порно: Sony разобрала на камеру PlayStation VR2 и контроллеры Sense

Sony не без оснований решила, что её очки виртуальной реальности — это достаточно интересное устройство, чтобы с гордостью показать миру, как оно спроектировано и из чего состоит. Поэтому японцы выпустили два видео, в которых разобрали PlayStation VR2 и их контроллеры Sense до того, как до них доберутся менее лояльные блогеры.

Gaize выпустила тест на наркотики на основе ВР-очков и искусственного интеллекта

За шесть минут специальное программное обеспечение и встроенная в очки система окулографии выявляют следы воздействия каннабиноидов на организм по анализу глаз. Разработчики уверяют, что это первый в своём роде неинвазивный портативный тест, сочетающий опыт полиции, проверенные научные методики и искусственный интеллект.

SDK Snapdragon Spaces получил набор новых функций для Unity и Unreal

Qualcomm Technologies выпустила свежую версию SDK платформы Snapdragon Spaces под номером 0.11.1. Релиз вводит дополнительные возможности картографирования пространства и извлечения контента с камер, а также приносит поддержку MRTK3, работу над которым Microsoft свернула в начале года. Видимо, чипмейкер просто не успевает адаптироваться к новой реальности.

Meta* достигла соглашений о производстве microOLED-дисплеев с SK Hynix и LG Display

Корейские компании дополняют друг друга как важные производственные звенья: SK Hynix может производить подложку из кремниевых пластин, а LG Display, не имея оборудования для таких подложек, умеет наносить на них OLED-слой и резать их на отдельные панели.

В прошивке Quest найдена поддержка новых клавиатур, объектов окружения и комнат

Тестовая версия обновления Quest v50 принесла открытие ещё одного набора подготавливаемых разработчиками функций. О них сообщил майнер данных NyaVR. По его словам, с очками можно будет интегрировать новые устройства, они начнут размечать новые объекты вокруг пользователя и запоминать много помещений.

Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела

В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере.

Новый Audio SDK заменяет Oculus Spatializer, особенно для Unity-разработчиков

Meta* выпустила Audio SDK — инструментарий для работы с пространственным звуком в рамках Presence Platform. Компания обещает всё необходимое для создания звуковых эффектов в иммерсивных приложениях для полного погружения человека в звуковую сцену.

Bigscreen анонсировала ВР-очки Beyond, которые будет делать индивидуально под каждого покупателя

Размер не помешал разработчикам реализовать современные возможности; напротив, свежие комплектующие, такие как OLED-дисплеи высокого разрешения и плоская оптика, помогли сделать устройство компактным и очень лёгким. И никаких мобильных компромиссов — только провод и компьютер. Выбирать между автономностью и графикой никто не предлагает.