nDreams за минувший год удвоила штат и выручку и может повторить результат

Усилия по масштабированию направлены на создание более весомого и качественного контента, чтобы не отставать от ожиданий пользователей. Особую роль в этом играет организация в составе nDreams двух студий с дистанционными сотрудниками Orbital и Elevation, которые позволяют параллельно разрабатывать несколько проектов в разных жанрах.

Rec Room представит трекинг ног и рук до конца года

Rec Room работает над поддержкой отслеживания тела в SteamVR и рук в Quest. Сейчас у аватаров сервиса из-за отсутствия трекинга всего тела нет нижней части туловища, а в SteamVR это потребует подключения трёх и более Vive Tracker. Функция появится одновременно с ростовыми аватарами, запланированными на конец 2023 года, или вскоре после этого обновления. Руки могут прийти немногим позже.

Разработчик источников изображения для смарт-очков OQmented привлёк $20 млн при участии Sharp

Компания OQmented, разработчик технологий производства дисплеев на основе МЭМС и сканирования лазерным лучом, объявила о привлечении $20 миллионов в ходе инвестиций серии A. Среди инвесторов раунда известны крупный производитель дисплеев Sharp, а также Salvia и Vsquared Ventures. Две последних компании вкладывали в проект деньги на посевной стадии в 2021 году.

WebAR-проекты на 8th Wall теперь могут одновременно дополнять небо и землю

8th Wall сделала возможным одновременное использование функций Sky Effects и World Tracking. По словам компании, впервые для всех подобных платформ авторы могут дополнять небо и землю в одном проекте. Вместе функции открывают для аугментации всё поле зрения человека.

Quest Pro научились активировать локальное затемнение при подключении к ПК. Это приближает их дисплеи...

Обновление системного программного обеспечения v51 для платформы Quest добавляет локальное затемнение в режим подключения к компьютеру Link на Quest Pro по умолчанию. Таким образом Meta* реализовала преимущество дисплея в своём гаджете над дисплеями в очках конкурентов и в младших Quest 2.

Disney разогнала весь отдел метавселенных

Walt Disney Co. ликвидирует подразделение метавселенной в рамках сокращения штата, которое затронет примерно 7000 человек в течение следующих двух месяцев. Генеральный директор Роберт Айгер заявил, что увольнения начинаются на этой неделе. Разработчики стратегии развития нового типа контента и взаимодействия с пользователями уходят одними из первых.

Fatboy Slim проведёт 45-минутные шоу в Engage

Бизнес-платформа для создания виртуальных вселенных Engage, известная проектами для Стэнфорда и Интерпола, начала эксперименты с развлекательными мероприятиями. 30 и 31 марта в ней можно будет бесплатно посетить концерт пионера британской биг-бит сцены, диджея Нормана Квентина Кука, который гораздо известнее под сценическим именем Fatboy Slim.

Meta* выпустила новые инструменты для проектирования тактильной обратной связи в Quest

Два новых инструмента для разработчиков помогут им улучшить тактильную отдачу в приложениях на платформе Quest. Haptics Studio и Haptics SDK от Meta* облегчают проектирование, тестирование и интеграцию в софт эффектов физической обратной связи, которые передают вам контроллеры и сторонние аксессуары.

Технологии компьютерного зрения Snap для торговли объединились в платформу ARES

Первая часть ARES — это Shopping Suite, пакет, объединяющий возможности 3D-просмотра, примерки в дополненной реальности, подбора размеров и другие функции на основе компьютерного зрения. Shopping Suite уже доступен и в настоящее время адаптирован для одежды, обуви и аксессуаров.

Китайские фонды вложили в DPVR 100 млн юаней

DPVR привлекла около ¥100 миллионов (₽1,1 миллиарда) в рамках раунда финансирования под руководством инвестиционного фонда Qingdao Microelectronics Innovation Capital с поддержкой Qingdao Wen Investment Capital. Инвестиции, судя по названию фондов, связаны с недавним открытием операционного центра компании в городе Циндао.