Большинство учителей в США ждёт внедрения иммерсивных технологий в образовательный процесс

Согласно отчёту XRA, большинство опрошенных считает дополненную и виртуальную реальность способной улучшать результаты в учёбе и карьере. 82% респондентов отметили, что учебный процесс с применением иммерсивных технологий обычно хорошо продуман и предоставляет учащимся качественную академическую информацию. 94% считают важным привести цифровые учебные программы в соответствие академическим стандартам. 67% педагогов надеются, что иммерсив будет регулярно использоваться в школах.

Gesture VR приглашает вас в виртуальную студию живописи в SteamVR и Quest

Симулятор студии живописи Gesture VR вышел в Steam и App Lab. Опытные художники и новички смогут оттачивать в нём навыки, пользуясь виртуальным холстом и большим набором трёхмерных скульптур — от человеческого скелета, лошади и руководства по анатомии до более чем 130 фотограмметрических сканов от дюжины профессиональных обнажённых моделей с настройкой освещения, вращения и поз.

Pico 4 стали самыми быстрорастущими очками в Steam

За несколько дней до публикации финальных данных, ноябрьский Steam Survey вышел без Pico 4. Тогда среди всех устройств наибольший рост количества показал раздел «Другие». Теперь же ясно, что почти за всё в нём отвечает китайская новинка. Quest Pro не получили собственного места и, вероятно, остались в общей категории, но даже если весь рост после выделения Pico 4 за ними, китайский конкурент всё равно вырос в четыре раза сильнее.

Meta* показала, как видит мультиплеерные игры в Quest Pro

Очки фиксируют очертания физического объекта с помощью компьютерного зрения, определяя его  визуальные особенности. Затем эта информация через серверы Meta синхронизируется между двумя устройствами. Судя по видео, пользователи вручную разрешают устройствам делиться информации о своём окружении.

Samsung готовится выпустить аналог очков Apple в 2023 году

Samsung Electronics выпустит устройство дополненной реальности в версии для разработчиков ПО в следующем году. Оно будет конкурировать с очками Apple. Для этого корейская корпорация сформировала рабочую группу с дочерними компаниями, такими как Samsung Display и Samsung Electro-Mechanics, сторонними поставщиками компонентов и китайскими партнёрами по разработке. Уже создано несколько прототипов, которые проходят испытания.

GE Healthcare внедряет смешанную реальность в радиологию с помощью MediView

GE Healthcare и MediView подписали договор о сотрудничестве для интеграции рентгеновских изображений и программного обеспечения смешанной реальности. В этом направлении компании будут вести совместную разработку платформы OmnifyXR.

Apple может представить очки уже в январе, но выпустит их во второй половине 2023...

Именитый аналитик бизнеса Apple Минг Чи Куо (Ming-Chi Kuo) со ссылкой на собственный источники в оптической индустрии заявил, что компании придётся отложить релиз очков до второй половины 2023 года, хотя раньше она планировала выпустить их во втором квартале. Причина якобы в неготовности программного обеспечения.

Видео: Neuralink показала работу нейроинтерфейса на обезьяне

Стартап Neuralink, который готовит технологию интеграции в череп человека нейроинтерфейса для управления компьютерами, продемонстрировал работу прототипа на обезьяне, принимавшей участие в тестировании перед грядущими тестами на людях. На видео обезьяна без контроллеров, кроме вживлённого чипа N1, следует командами оператора и набирает текст на экранной клавиатуре.

Обновление Quest v47 приносит нормальный стриминг смешанной реальности, зеркало для аватара и другие улучшения

Праздники не за горами, но перед ними вы успеете получить ещё одно обновление Quest. В 47-й версии операционная система впервые предоставит новые функции для Quest Pro, включая связанные с дополненной реальностью. Возможность делиться списками желаний из магазина приложений убьёт сразу двух зайцев: даст ВР-энтузиастам получить желаемые подарки и поднимет продажи на платформе. Пару улучшений получит приложение для смартфонов. А ещё теперь будет проще менять аватары.

Слух: Apple переименовала операционную систему очков дополненной реальности в xrOS

Свежий бренд, если он имеет место, можно интерпретировать как подтверждение того, что виртуальной реальностью проект не ограничивается и может не включать её вообще. Стоит помнить, что Apple почти не проявляет амбиций в виаре, тогда как для устройства дополненной реальности у компании готова обширная экосистема приложений на ARKit.