SDK Snapdragon Spaces получил набор новых функций для Unity и Unreal
Qualcomm Technologies выпустила свежую версию SDK платформы Snapdragon Spaces под номером 0.11.1. Релиз вводит дополнительные возможности картографирования пространства и извлечения контента с камер, а также приносит поддержку MRTK3, работу над которым Microsoft свернула в начале года. Видимо, чипмейкер просто не успевает адаптироваться к новой реальности.
Meta* достигла соглашений о производстве microOLED-дисплеев с SK Hynix и LG Display
Корейские компании дополняют друг друга как важные производственные звенья: SK Hynix может производить подложку из кремниевых пластин, а LG Display, не имея оборудования для таких подложек, умеет наносить на них OLED-слой и резать их на отдельные панели.
В прошивке Quest найдена поддержка новых клавиатур, объектов окружения и комнат
Тестовая версия обновления Quest v50 принесла открытие ещё одного набора подготавливаемых разработчиками функций. О них сообщил майнер данных NyaVR. По его словам, с очками можно будет интегрировать новые устройства, они начнут размечать новые объекты вокруг пользователя и запоминать много помещений.
Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела
В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере.
Новый Audio SDK заменяет Oculus Spatializer, особенно для Unity-разработчиков
Meta* выпустила Audio SDK — инструментарий для работы с пространственным звуком в рамках Presence Platform. Компания обещает всё необходимое для создания звуковых эффектов в иммерсивных приложениях для полного погружения человека в звуковую сцену.
Bigscreen анонсировала ВР-очки Beyond, которые будет делать индивидуально под каждого покупателя
Размер не помешал разработчикам реализовать современные возможности; напротив, свежие комплектующие, такие как OLED-дисплеи высокого разрешения и плоская оптика, помогли сделать устройство компактным и очень лёгким. И никаких мобильных компромиссов — только провод и компьютер. Выбирать между автономностью и графикой никто не предлагает.
Деловая ВР-платформа Foretell Reality повысила интеллект виртуальных персонажей с помощью GPT-3
Модные чат-боты на нейросетевых моделях быстро заинтересовали разработчиков виртуальной реальности возможностью создавать реалистичных виртуальных персонажей. Такие NPC меньше подрывают доверие окружению, чем заскриптованные, а значит и слабее снижают ценность главного козыря виара.
Sony ответила на десятки вопросов о PlayStation VR2
Sony опубликовала в блоге PlayStation ответы на множество вопросов о новых очках виртуальной реальности, их контроллерах и играх. Впервые раскрыты вес новинки, количество игр в разработке и формат их распространения, а также возможности функционирования без телевизора.
Разработчик технологий облачного рендеринга и стриминга иммерсивного контента Mawari привлёк $6,5 млн
Mawari работает над технологией массовой потоковой трансляции дополненной реальности. Речь идёт о трёхмерном контенте, для рендеринга которого у компании есть свой движок Marwari Engine с запатентованным алгоритмом кодирования/декодирования
FTC не смогла оспорить поглощение Within компанией Meta*. Сделка состоялась
Федеральная торговая комиссия США (Federal Trade Commission, FTC) не обжаловала постановление федерального суда, позволяющее Meta* приобрести стартап Within, рассказал журналистам представитель агентства. Дело закрыто, а вице-президент компании Джейсон Рубин уже сообщил о завершении сделки.















