Sony лицензировала портфель патентов для ВР-контроллеров нового поколения
Immersion Corp., разработчик контроллеров с тактильной отдачей, продала Sony лицензию на использование своего портфеля патентов. Лицензиар заявляет, что японская корпорация с помощью новых технологий сможет усилить контроллеры для виртуальной реальности, в качестве которых сейчас используются не самые удобные DualShock и Move.
Дополненная реальность влияет на социальное поведение людей даже после сеанса
Исследование, проведённое под руководством профессора по коммуникации Стенфордского университета и основателя местной лаборатории по виртуальному межличностному взаимодействию Джереми Байленсона (Jeremy Bailenson), показало специфические изменения в поведении людей, испытавших дополненную реальность.
Fade Out: побег из собственной комнаты для любого возраста
Студия PlaySys представила в Steam однопользовательскую игру Fade Out в популярном для коммерческих аттракционов жанре «побег из комнаты», но сделала это для обычных потребительских очков и простых комнат без строгих требований к площади.
DigiLens закрыла раунд С на $50 миллионов с участием Samsung и UDC
Американская компания DigiLens рапортует о завершении раунда инвестиций С в привилегированные акции стоимостью $50 миллионов. Новыми стратегическими партнёрами компании стали UDC Ventures (корпоративное венчурное подразделение Universal Display Corporation) и Samsung Venture Investment Corp. (Samsung Ventures).
AUO готовит дисплеи для ВР-очков c 3,5К на глаз и HDR
Тайваньский производитель дисплеев AUO анонсировал жидкокристаллический дисплей для очков виртуальной реальности с интересными характеристиками. LTPS-панель диагональю 2,9 дюйма сможет похвастаться разрешением 3456×3456, плотностью пикселей 1688 на дюйм и поддержкой HDR c 2304 зонами затемнения.
Движок UNIGINE предлагает значительные улучшения с SDK 2.8
Профессиональный графический движок российской разработки UNIGINE с поддержкой виртуальной реальности обновился до версии 2.8. Релиз повышает общую производительность и снижает количество просадок.
High Fidelity сокращает штат и переходит в корпоративный сектор
High Fidelity, социальная платформа виртуальной реальности от создателя Second Life Филипа Роздейла (Philip Rosedale), сократила штат на 25% в рамках переориентирования с потребительского на корпоративный сегмент рынка. В результате из компании уволено 20 сотрудников.
Lenovo представила конкурента HoloLens, очки ThinkReality A6
В семье Lenovo появился суббренд ThinkReality, который объединяет аппаратные и программные решения дополненной реальности корпоративного класса.
SketchAR 5.0: безмаркерный трекинг, новые уроки, подсказки и автосохранение
Основатель и генеральный директор SketchAR Андрей Дробитько поделился с читателями Голографики новостью о большом обновлении одноимённого приложения дополненной реальности для обучения рисованию.
Акселератор Vive X назвал 17 стартапов, отобранных в 2019 году
HTС старательно формирует безоблачное будущее, находясь в пасмурном настоящем. Компания отобрала 17 стартапов в четвёртую акселерационную программу Vive X. Молодые команды из отрасли виртуальной реальности получат доступ к образовательным ресурсам, инвестиции и наставничество.