Xreal научила нейросеть на лету делать 3D из 2D прямо на очках
Xreal представила функцию преобразования 2D-содержимого в 3D в реальном времени для своих очков 1S, One и One Pro. Функция Real 3D не требует специальных видеофайлов, приложений, DRM-защиты или внешнего ПО и выполняет конвертацию в реальном времени на устройстве с помощью нейропроцессора X1. Это означает, что и возможности такие есть только у очков с этой микросхемой.
Разработчик платформы иммерсивного медицинского обучения ORamaVR привлёк стратегический раунд
Стартап ORamaVR со штаб-квартирой в Швейцарии привлёк $4,5 млн (₽346 млн) на развитие программной платформы для создания и публикации медицинских обучающих симуляций и вспомогательных инструментов на основе нейросетевых моделей с использованием виртуальной и смешанной реальности.
Физика и гравитация завирусили пространственную рисовалку AirDraw
Разработчики приложения для трёхмерного рисования и скульптуры AirDraw для Vision Pro доказывают, что простые решения, лежащие на поверхности, могут внезапно провоцировать необычный интерес к известной технологии.
Aces of Thunder поступила в продажу
В Steam и PlayStation Store вышел симулятор воздушных боёв в виртуальной реальности Aces of Thunder. Разработчики из Gaijin утверждают, что оптимизировали графику под новейшие очки, но играть можно и без них.
Тестовая прошивка Quest получила настольную клавиатуру, голосовое управление и антивирус
Публичная тестовая версия 85-го обновления Horizon OS начала приходить на пользовательские устройства. Не все функции из теста попадут в продуктивный выпуск, который уже анонсирован, однако многие могут оказаться долгожданными для владельцев очков, поэтому стоят освещения даже в экспериментальном виде. Например, для Quest 3 сделали виртуальную настольную клавиатуру.
Collabora пообещала многозадачность для приложений на OpenXR
Collabora, разработчик среды создания иммерсивных приложений Monado с открытым исходным кодом, на европейской конференции авторов открытого ПО FOSDEM доложила, что у приложений на OpenXR появится полноценная стандартизированная многозадачность с межпрограммным взаимодействием. По крайней мере, над этим идёт работа.
Google приоткрыла генерацию 3D-миров в реальном времени моделью Genie 3
Google открыла доступ к Genie 3, нейросетевой модели для генерации интерактивных реалистичных трёхмерных миров в реальном времени по мере произведения пользователем действий. Модель остаётся в тестировании, просто более широком: прототип доступен подписчикам Google AI Ultra в США в возрасте от 18 лет. Он позволяет пользователям создавать, исследовать и перерабатывать собственные творения.
Pico развернула 42 000 очков в школах США
Pico рапортует об успешном проникновении в образовательную нишу важнейшего для себя рынка Соединённых Штатов Америки. Согласно данным китайской компании, к концу 2026 академического года в школьных классах по всей территории США было 42 000 её очков с обучающим контентом компании Prisms по математике и естественным наукам.
Sandbox VR начала экспансию в Италии
Американский оператор парков виртуальной реальности Sandbox VR открыл первый филиал в Италии в городе Тревизо. Экспансию ведёт местный франчайзи Immexia, который получил эксклюзивные права на развитие бренда в стране и намерен инвестировать более €60 млн (₽5,4 млрд), открыв до 40 филиалов в ближайшие годы.
Для Thief VR вышел патч 4.0
В четвёртом крупном обновлении авторы игры Thief VR: Legacy of Shadow улучшили механику игрового процесса, сделав его более плавным. Пакет 4.0 вышел всего через пару недель после 3.0. За это время студия Maze Theory не успела произвести глобальных изменений, но повысила общее качество.















