Конструктор аватаров MetaHuman открыл загрузку сканов реальных людей
MetaHuman упрощает создание высококачественных 3D-моделей персонажей для использования в приложениях реального времени. Инструмент работает как расширенная версия настройки персонажа в вашей любимой ролевой игре, а отличает его источник аватара и больший контроль результата.
Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился
Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных.
SEGA начнёт глобальные продажи дартса с дополненной реальностью
Британская компания 501 Entertainment объявила о подписании соглашения о глобальной дистрибуции с SEGA Amusements International и с помощью японцев развернёт в развлекательных заведениях США и других стран свои решения для игры в дартс с дополненной реальностью.
По Риму пустили автобус виртуальной реальности для туристов
Небольшой городской автобус рассчитан на 16 туристов. В получасовой поездке по Риму они окунаются во времена его расцвета. OLED-панели с разрешением 4K, опираясь на датчики навигации, ускорения, положения в пространстве и лазерное считывание неровностей дорог, передают трёхмерные сцены так, будто транспортное средство периодически проваливается на 2000 лет назад.
D-BOX и Vesaro помогут создать лицензионный ВР-симулятор Формулы 1
D-BOX Technologies, поставщик развлекательных технологий, известный своими решениями для кинотеатров, и Vesaro, британский разработчик ВР-симуляторов для развлечений и обучения, помогут Kindred Concepts разработать гоночный аттракцион-симулятор в рамках её глобального лицензионного соглашения с Формулой 1.
Подробные настройки видеозаписи появились в Quest
В Quest, наконец, появились настройки записи видео, но лишь для разработчиков. Свежее обновление Центра разработчиков Oculus включает несколько опций, включая смену разрешения, частоты кадров и соотношения сторон.
Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн
Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и в приложениях.
Beat Games стала самой доходной игровой студией Чехии, обойдя Bohemia Interactive
Чешская студия Beat Games, известная своей единственной, зато самой популярной в мире ритм-игрой виртуальной реальности Beat Saber, сообщила, что за 2021 год ей удалось получить около Kč2,3 миллиарда (около ₽5,4 миллиарда) дохода.
Поставщиком модулей трекинга глаз для PlayStation VR2 точно стала Tobii
В заявлении для прессы компания анонсировала получение авансового дохода в рамках этой сделки с 2022 года. Шведы прогнозируют, что выручка от сделки с Sony составит более 10% всей выручки Tobii в 2022 году.
Учёные выступили за виртуальную реальность в реабилитации при рассеянном склерозе
Учёные Фонда Кесслера в недавней научной статье выступили за включение технологии виртуальной реальности в исследования когнитивной реабилитации при рассеянном склерозе. Они представили концептуальную основу для использования этого инструмента в качестве вспомогательного средства в дополнение к традиционной когнитивной реабилитации и тренировкам при РС.














