Meta тестирует трансляцию ВР-игр с компьютеров на очки по интернету

Meta* продолжает внутреннее тестирование собственного сервиса потоковой трансляции с ПК, который позволит мобильным очкам воспроизводить софт с компьютеров на любом расстоянии. Это замена функции Link для дистанционных сценариев и фундамент для облачной трансляции софта на очки вообще без ПК, с серверов Meta.

Sketchar получила патент на технологию, которая учит рисовать в дополненной реальности

Sketchar сообщила о получении патента Соединённых Штатов на технологию Drawing Monitor, лежащую в основе мобильного приложения компании. Документ номер 11,307,731 B2 описывает «компьютерную платформу, программное обеспечение и метод рисования с использованием дополненной реальности» (Computer implemented platform, software, and method for drawing using augmented reality).

Волноводы Dispelix с проекторами TriLite обещают уменьшить очки дополненной реальности

TriLite, разработчик ультракомпактных проекционных дисплеев, объявила о сотрудничестве с Dispelix. Партнёрство построено вокруг создания компактной системы отображения информации для смарт-очков дополненной реальности, которая сочетает лазерный сканер (LBS) Trixel 3 с волноводами Dispelix. Для обеих компаний это возможность расширить потенциальный рынок сбыта.

Somnium Space инвестировала в Lynx, CEO Somnium вошёл в совет директоров

Стартап Lynx, который обещает выпустить компактные автономные очки дополненной и виртуальной реальности Lynx R-1 на интересной оптике, объявил о получении $4 миллионов в инвестиционном раунде A под руководством социальной платформы Somnium Space.

SteamVR 1.22 открывает пейзажи Майорки и много исправлений для OpenXR

Valve выпустила обновление SteamVR 1.22, в котором пользователи обнаружат новый контент для домашнего окружения вместе с изменениями в интерфейсе и исправлениями множества ошибок.

Старт продаж PlayStation VR2 поддержат больше 20 игр

В рамках презентации для инвесторов Sony раскрыла ожидаемое количество игр виртуальной реальности на старте продаж PlayStation VR2. Их будет больше 20. Компания говорит именно об «основных» играх, которые станут главным оружием в борьбе за покупателей, а это значит, что общий ассортимент может оказаться шире.

Niantic выпустила Lightship VPS, соцсеть Campfire и инвестировала в два стартапа

Niantic запустила систему Lightship VPS, которая позволяет определять ориентацию и положение устройств дополненной реальности с точностью до сантиметра. Компания утверждает, что с VPS разработчики смогут создавать основанные на местоположении перманентные многопользовательские проекты дополненной реальности — потенциально, по всему миру, но сейчас лишь в нескольких городах.

Новые ПК-рюкзаки ZOTAC VR GO 4.0 предназначены профессионалам с большими запросами

ZOTAC представила новые компьютеры-рюкзаки VR GO 4.0. Это мощное устройство на процессоре Intel Core i7-11800H с профессиональной видеокартой NVIDIA RTX A4500. Новинку ориентируют в сторону корпоративного или научно-исследовательского рынка.

Meta и Кентский университет разработали ЖК-оптику для варифокальных очков

Meta проводит активную совместную работу с научно-образовательными организациями, не жалея на это средств. Интересные плоды такого сотрудничества появились в отчёте Кентского государственного университета и Reality Labs: группа исследователей показала большие жидкокристаллические линзы с динамическим фокусом, которые можно использовать для создания варифокальных очков виртуальной реальности без конфликта вергенции-аккомодации.

Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности

Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании  контентом от других студий.