Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер
Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен.
Niantic купила NZXR, команду бывших сотрудников Magic Leap
Спустя всего месяц после приобретения 8th Wall Niantic сегодня объявила о покупке новозеландской студии дополненной реальности NZXR. Компания появилась в разгар пандемии, когда её нынешнюю команду уволили из Magic Leap после пяти лет работы над очками, которые окончились кризисом менеджмента.
Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности
Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности.
Приложение для архитектурного проектирования Arkio пришло на Quest
Arkio позволяет работать с существующими трёхмерными моделями, создавать сцены в Unity с триггерами и коллайдерами, загружать контент из Rhino, SketchUp или мобильных приложений с поддержкой датчиков LiDAR. В сцены можно добавлять готовые объекты, чтобы затем экспортировать всё с изменениями в Unity прямо с Quest.
Платформа лабораторных симуляций Labster привлекла $47 миллионов
Компания намерена развивать бизнес в Европе, США, Азии и Латинской Америке, расширить медиатеку научных симуляций, охватить младших школьников и дополнительную профессиональную подготовку и в итоге собирается обслуживать 100 миллионов человек благодаря институциональным и государственным партнёрствам.
В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2
Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR.
ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные
Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно.
Психолог из Петербурга проводит открытые занятия по борьбе со стрессом с помощью виртуальной реальности
Наталья Рэй, психолог, арт-терапевт и медиахудожница из Санкт-Петербурга, анонсировала открытые очные занятия по погружению в виртуальную реальности для борьбы со стрессом. Занятия, сообщает автор, будут проходить бесплатно два раза в неделю по четвергам и субботам на постоянной основе до окончания спецоперации в Украине.
Сервис стриминга ВР-игр LIV привлёк $8,5 миллиона и рассказал о больших планах
LIV постепенно превращается в большой продукт для стриминга иммерсивных приложений и в 2022 году представит запатентованную технологию объёмной потоковой трансляции и обновлённую платформу, которая позволит авторам контента общаться со своими поклонниками, причём специфическими для дополненной и виртуальной реальности способами.
Mojo Vision представила новый прототип контактной линзы дополненной реальности с приложениями и аккумулятором
За последние два года компания из калифорнийской Саратоги также инвестировала в различные программные продукты. В свежем прототипе Mojo впервые запустила собственную операционную систему, приложения и компоненты взаимодействия с пользователем. Новое ПО ускорит разработку и тестирование вариантов работы гаджета для потребителей и партнёров.














