Innovega лицензировала комплекс из контактных линз и очков крупному поставщику решений для слабовидящих

Innovega, разработчик носимых устройств для дополненной реальности, виртуальной реальности и приложений метавселенной, рапортует о заключении окончательного лицензионного соглашения с одним из ведущих мировых поставщиков вспомогательных технологий для слабовидящих и слепых людей. Это первое коммерческое лицензирование для проекта очков Innovega eMacula нового поколения.

Adobe поглотила облачную платформу иммерсивного контента для коммерции BRIO XR

BRIO XR работает над браузерным инструментарием для производства иммерсивного контента, в том числе совместного, а также его интеграции в приложения и на сайты. Платформа умеет работать не только со сценами и моделями, но и с панорамными видео. Основным рынком BRIO является электронная коммерция.

DPVR представила модуль сотовой связи для своих автономных ВР-очков

Шанхайская DPVR выпустила модуль связи 4G и 5G для своих очков виртуальной реальности. Автономные очки с модулем предназначены для глобального корпоративного рынка и позволяют работать в виртуальной реальности вне помещений и даже на значительном удалении от прочей инфраструктуры, кроме сотовых вышек.

Видеозапись в Quest обещают обогатить настройками

По словам продуктового менеджера Meta*, в ближайшие два месяца компания расширит функции записи видео в Quest 2. Полный список новаций не раскрыт, но к квадратному видео среднего качества не помешает добавить хотя бы смену соотношения сторон и частоты кадров.

Новый раунд на $60 миллионов для Nreal возглавила Alibaba

Nreal собирается потратить деньги на партнёрские отношения с производителями контента, исследования, разработки и ускорение выхода на новые рынки, включая материковый Китай, куда фирма со штаб-квартирой в Пекине, по иронии судьбы, придёт после стран Евросоюза, США, Южной Кореи и Японии. Вероятно, для китайского бизнеса, ориентированного на экспорт, так выглядит новый Шёлковый путь.

Новая функция Air Link Framerate Insurance помогает беспроводному соединению Quest 2 и ПК

Свобода Air Link принесла новую ответственность — нужна очень стабильная и быстрая беспроводная сеть. Если качество сигнала падает, это выражается в пропусках кадров и увеличении задержки. Помочь справиться с этим может новая экспериментальная функция Air Link Framerate Insurance (AFI), Она сглаживает некоторые визуальные артефакты сетевых помех.

nDreams привлекла $35 миллионов

nDreams, разработчик игр виртуальной реальности для разных платформ с такими проектами в портфолио, как The Assembly, Shooty Fruity, Fracked Phantom: Covert Ops и Far Cry: Dive Into Insanity, рассказала о привлечении $35 миллионов от Aonic Group. Она присоединяется к инвестору-основателю Mercia Asset Management в качестве миноритарного инвестора.

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.

Manus представила перчатки Quantum Metagloves на магнитном трекинге

Manus много лет создаёт перчатки для виртуальной реальности. Предыдущие поколения работали на инерциальных измерительных модулях и гибких датчиках растяжения. Quantum Metagloves используют иной подход — магнитный трекинг, который, предположительно, обеспечивает значительно более точное отслеживание пальцев, особенно когда речь идёт о контакте пальцев друг с другом или с ладонью.

NVIDIA Omniverse Cloud откроет дистанционную работу над сложными 3D-сценами с доступом по ссылке

Вместе с презентацией облака для масштабных цифровых двойников OVX компания NVIDIA анонсировала ещё одно расширение платформы Omniverse — семейство облачных сервисов Omniverse Cloud. Американцы уверяют, что с их помощью предоставят художникам, дизайнерам и разработчикам мгновенный доступ к 3D-моделям и сценам для совместной работы.