Метаанализ технологий визуализации показал, насколько мы близки к настоящей потоковой голографии

В свежей статье, опубликованной в журнале «Light: Advanced Manufacturing», профессор Пьер-Александр Бланше (Pierre-Alexandre Blanche) из Университета Аризоны рассматривает последние достижения в области голографических 3D-дисплеев, в частности, разработки в области машинного обучения и алгоритмов нейронных сетей, демонстрирующие, что компьютерные голограммы близки к расчётам в реальном времени.

Всплеск скачиваний приложения Oculus показал, что Quest стали популярным рождественским подарком

С 24 по 25 декабря в США отмечали католическое Рождество. С этим праздником связана масштабная закупка подарков, под которую бренды готовят скидки, акции и рекламные кампании. Одним из самых популярных подарков могли стать очки виртуальной реальности «Quest» от Meta.

Apple переманила PR-руководителя Meta ради дополненной реальности

Apple, по данным источников Bloomberg, наняла Андреа Шуберт (Andrea Schubert), руководителя отдела коммуникаций и связей с общественностью Meta, для продвижения продуктов дополненной реальности.

Meta пригласила первых тестеров в закрытую бету Spark AR Go

Meta начала открывать доступ к мобильному приложению Spark AR Go для iOS и Android в рамках закрытого бета-тестирования. Это значит, что приложение не в свободном доступе; компания выбирает тестировщиков из числа тех, кто зарегистрировался на специальной веб-странице.

Модульные очки от метаверса Somnium Space целятся в свободолюбивых энтузиастов

В начале года социальная ВР-платформа Somnium Space с интеграцией криптовалют и NFT анонсировала собственные очки с модульным дизайном. На этой неделе Артур Сычёв, генеральный директор Somnium Space, рассказал подробности разработки.

Arpara начала приём заказов на автономные и проводные ВР-очки линейки 5K VR

Компания «arpara» из Пекина представила на Kickstarter две модели очков виртуальной реальности: 5K VR Tethered и 5K VR All-In-One (AIO). Устройства подходят для игр, приложений и просмотра видеоконтента, имеют неплохое разрешение, а автономная версия может похвастаться проверенным мобильным процессором.

Meta купила ImagineOptix, чтобы выйти в лидеры по варифокальной оптике

Meta Platforms приобрела ImagineOptix, разработчика оптических технологий, предназначенных для преодоления оптических и оптоэлектронных проблем в дисплеях для дополненной и виртуальной реальности.

Трекинг Antilatency для virtual production внедрили больше 350 студий

Воронежская Antilatency, разработчик одноимённой системы позиционного трекинга, за 2021 увеличила клиентскую базу более чем на 350 студий в области виртуального видеопроизводства или virtual production. Выручка компании выросла на 75%.

Обновление Bigscreen: больше людей, производительнее и с новыми шансами на релиз на PS VR

Наиболее существенным нововведением Bigscreen стало увеличение количества людей, которые могут одновременно присутствовать в комнате. Раньше пользователи могли собираться вчетвером в комнатах, созданных в Quest, а на ПК их могло быть 12. Теперь предел — 15 человек на любой платформе.

Unity выпустит демо-приложение социальной смешанной реальности для Quest

В конце октября 2021 года на Facebook Connect команда Unity Labs, отдела передовых технологий Unity Technologies, представила проект «Unity Slices: Table». Это социальное приложение смешанной реальности, которое органично объединяет людей в одном пространстве для взаимодействия, невзирая на то, присутствуют ли они с вами в одном помещении или подключаются дистанционно.