Pico впервые показала Neo 3, китайского конкурента Quest 2. Презентация — 10 мая

Pico Interactive объявила, что презентует Neo 3, новое поколение автономных очков виртуальной реальности, 10 мая в Китае, в Пекинском национальном плавательном комплексе, также известном как «Водный куб». Метафора погружения в ВР засчитана.

CREAL показала, что видит пользователь ВР-очков с дисплеями светового поля

CREAL, которая разрабатывает технологию дисплеев светового поля для очков дополненной и виртуальной реальности, представила видеодемонстрацию, снятую через её собственный прототип ВР-очков без применения спецэффектов. Видео показывает возможность фокусировки на разных расстояниях, а также разницу в качестве между изображением в центре и на периферии при фовеальном рендеринге.

Google открыла собрание экспериментов с WebXR

Google открыла небольшое собрание экспериментов дополненной реальности для веб-браузеров на сайте «Experiments with Google». Новые раздел «WebXR Experiments» содержит всего четыре проекта от Google Creative Lab, но они интересны, а их коллекция будет пополняться.

Codename: Urban Legends — демо Niantic для сетей 5G

В последнем творчестве Niantic трудно отделить то, что реально существует, от художественного вымысла и планов. Взять хотя бы рендер очков. Но и игнорировать информацию из офиса разработчика самых кассовых игр дополненной реальности нельзя.

Ubisoft добавляет поддержку виртуальной реальности в игровой движок Snowdrop

Ubisoft добавила поддержку виртуальной реальности в свой собственный движок для разработки игр «Snowdrop». Возможно, именно его компания будет использовать в новых Assassin’s Creed и Splinter Cell VR.

Augmedics привлекла $36 миллионов и будет сертифицироваться в ЕС

Augmedics, поставщик систем информационной поддержки хирургов при помощи дополненной реальности, привлекла $36 миллионов в инвестиционном раунде C. Общий объем финансирования компании достиг $63 миллионов.

Очки виртуальной реальности есть у 2,3% пользователей Steam. Каждые четвёртые — Quest 2

Статистика Steam за март показывает, что в самом большом в мире магазине виртуальной реальности для компьютеров каждые четвёртые очки — это Oculus Quest 2. А всего подобные устройства зафиксированы у 2,3% клиентов магазина, что, по неофициальным данным, соответствует 2,9 миллиона человек.

Vuforia Engine Area Targets: дополненная реальность для больших промышленных объектов

PTC анонсировала решение «Area Targets» для развёртывания дополненной реальности на площадях до 300 000 квадратных футов (около 28 000 квадратных метров). Оно предназначено для промышленных компаний, которые хотят оптимизировать взаимодействие сотрудников с оборудованием.

Pico созывает ВР-разработчиков со всего мира. В её магазине уже больше 400 приложений

Pico Interactive объявила, что её издательское подразделение — Pico Studios — активизировало сотрудничество с мировыми разработчиками, которые смогут представить свои приложения виртуальной реальности потребителям в Азии.

Армия США получит 120 000 очков IVAS от Microsoft

Microsoft выиграла контракт с армией США на поставку более 120 000 очков дополненной реальности на долгосрочной основе. В течение десяти лет это может принести компании $21,88 миллиарда, сообщает CNBC со ссылкой на представителя MS.