Quest 2 стали самыми популярными очками в Steam

Захват магазина продуктами Facebook очевиден: теперь у них 57,98% всех ВР-устройств в экосистеме Valve. Но это не обязательно хорошая новость для производителя Quest, потому что укрепляется его зависимость от чужой экосистемы.

Первыми стереоскопию в ARCore смогут использовать Pixel 4 и Pixel 4 XL

Несмотря на широкую доступность устройств с двумя, тремя, четырьмя камерами и даже большим их количеством, ARCore мог использовать только одну. Теперь же разработчики из Google научили его добавлять данные со второй камеры.

Итальянцам это понравится: Zero Latency открывает 52 игровую арену

Оператор парков виртуальной реальности «Zero Latency», кажется, переживает пандемию с позитивным взглядом в будущее. 9 апреля по франшизе компании в Милане откроется 52 игровая арена. Управлять ей будет итальянская фирма «Live Action Gaming».

В смарт-очках M400 и M4000 появилась поддержка Microsoft Teams

4 марта в специальном вебинаре Vuzix расскажет о возможностях пользователей Teams на смарт-очках M400 и M4000 с живой демонстрацией работы софта.

Приложения для Quest 2 смогут работать на 120 герцах уже в марте

В официальных планах Facebook по улучшению Quest 2, которые компания публикует на портале для разработчиков, появилась информация о повышении частоты кадров до 120 герц.

Обновление очков Magic Leap принесло поддержку WebRTC

В Lumin OS 0.98.20 добавили поддержку веб-коммуникаций в реальном времени (WebRTC) и обновили браузер Helio для улучшения совместимости с платформами аудио- и видеосвязи.

Голосовые команды на Quest 2 теперь можно включить фразой «Hey, Facebook»

На этой неделе вместе с обновлением очки начинают понимать триггергую фразу «Hey, Facebook». Понимание, как прочие апдейты, появляется постепенно, так что не расстраивайтесь, если ваше устройство пока не отвечает на прямые обращения.

Wikitude SDK 9.6 гораздо лучше работает с цилиндрами

Wikitude анонсировала SDK версии 9.6. Новый инструментарий улучшает производительность для одной или нескольких цилиндрических целей, обеспечивая плавное взаимодействие с видео, изображениями, кнопками и 3D-моделями, которые можно обернуть вокруг объекта.

FinchRing: шестиосевой контроллер для очков — особенно для nReal Light

FinchRing представляет собой беспроводной контроллер для управления очками дополненной и виртуальной реальности, ноутбуками, планшетами и смартфонами при помощи жестов рук. Производитель будет продвигать его совместно с nReal и её очками Light, у которых собственных контроллеров нет.

Lens Studio 3.4: улучшенный трекинг рук, сегментация тела и медиатека

Новая Lens Studio 3.4 добавляет к своему набору функций улучшенное отслеживание рук, сегментацию всего тела и трёхмерное отслеживание нескольких тел, а также медиатеку в помощь создателям линз.