bHaptics представила новые жилеты для физической отдачи в виртуальной реальности

Южнокорейский стартап «bHaptics», разработчик аксессуаров тактильной обратной связи для виртуальной реальности, открыл предварительные заказы двух новых версий жилетов «TactSuit»: X40 за $500 и X16 за $300.

Приложение vTime XR доступно на всех Quest

Разработчики приложения из Ливерпуля, Великобритания, отмечали рост интереса к нему с вводом пандемических ограничений. Релиз на Quest обоих поколений станет ещё одним драйвером роста.

LYNX R-1 отложены, подешевели и смогут распознавать руки

Выпуск LYNX R-1, автономных очков виртуальной и дополненной реальности от французского стартапа LYNX, отложен до конца 2020 года. Зато устройство обещают сделать дешевле, а приятным бонусом станет трекинг рук от Ultraleap.

Российский проект «Под подушкой» получил награду Halo Awards

4 ноября в Амстердаме прошло награждение премии Halo Awards в рамках отраслевой конференции VRDays Europe. Российский проект «Под подушкой», представленный на английском языке под названием «Under the pillow», получил приз в номинации «BEST ART – GAME».

Viveport начал отдавать 100% выручки разработчикам. Временно

Viveport, магазин приложений и контента виртуальной реальности HTC, снова отмечает праздники передачей 100% выручки разработчикам до конца года. Предложение выглядит особенно интересно на фоне антимонопольных судов с Apple и Google по поводу их 30-процентного налога.

Photons: смесь очков дополненной реальности и Nintendo Switch

Устройство под брендами «Honghu» для Китая и «Photons» для международного рынка оснащено вычислительным блоком с новейшим процессором Snapdragon XR2, который Qualcomm выпустила специально для растущего рынка очков.

Оголовья Quest 2 ломаются, в Facebook остановили продажи

На Reddit и в социальных сетях появились сообщения о неисправности получаемых пользователями креплений Elite Strap, которые представляют собой твёрдые оголовья на замену плохо выполняющим свою функцию стандартным ремням Oculus Quest 2.

Учёные доказали возможность идентификации людей по движениям после пяти минут в обычных ВР-очках

Исследователи из Стэнфордского университета провели исследование, в котором подтвердили, что могут надёжно идентифицировать людей по их движениям после пятиминутного сеанса в обычных домашних очках виртуальной реальности.

$3 млн инвестировали в PORTL, разработчика систем голопортации

Стартап в области голографического телеприсутствия PORTL объявил о получении инвестиций в размере $3 миллионов в раунде под руководством Тима Дрейпера (Tim Draper), венчурного капиталиста, известного ранними инвестициями в такие стартапы, как Tesla, Skype, Coindesk, SpaceX и Twitch.

Azure Kinect придёт в коммерческие продукты

Технология в основе камеры компьютерного зрения «Azure Kinect», ориентированной на предприятия, скоро найдет применение в коммерческих продуктах. В разработке устройств с времяпролётными 3D-сканерами Microsoft помогут компании «Analog Devices» и «SICK AG».