back to top

Apple представила инструментарий для дополненной реальности ARKit

На конференции WWDC 2017 компания Apple анонсировала фирменный набор инструментов (SDK), которые помогут создавать приложения дополненной реальности для устройств на iOS. По словам старшего вице-президента по разработке программного обеспечения компании Крейга Федериги (Craig Federighi), ARKit превращает iOS в «крупнейшую платформу дополненной реальности в мире». ARKit обеспечивает «быстрое и стабильное отслеживание движения», благодаря чему виртуальные объекты, […]

Kopin и GoerTek выпустили референсный ВР-шлем с плотностью пикселей 2940 на дюйм

Разработчики и производители дисплеев из компании Kopin в партнёрстве с китайской фирмой GoerTek анонсировали референсный шлем виртуальной реальности Elf VR. На его основе компании предлагают производить потребительские устройства, которые будут значительно меньше и технологичнее нынешних. Основными деталями шлема стали два OLED-микродисплея Lightning с разрешением 2K×2K. По разрешению и плотности пикселей они превосходят недавно представленные Samsung […]

HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR

Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]

В Vuforia появится функция подсказок в дополненной реальности

PTC, купившая отдел Vuforia у Qualcomm в конце 2015 года, сообщила о работе над новой функцией дополненной реальности для мобильных приложений, с помощью которой любые пользователи смартфонов смогут удалённо давать менее опытным людям графические подсказки по различным вопросам. Проект получил название «Chalk» (англ. «Мел»). Например, если вы запутались в управлении компьютером, нужно будет включить приложение, […]

WebVR будет встроен в Firefox 55 в августе

Виртуальная реальность в обычных интернет-браузерах — большая цель, к которой неотвратимо движется отрасль. Стандарт WebVR является одним из самых перспективных решений; он обеспечит правильный рендеринг стереоскопической картинки и сообщение между контентом в браузере и шлемом, мобильным или стационарным. Подробнее о будущем WebVR вы узнаете в нашем интервью с Datavized, а сегодня у нас отличная новость: […]

КРОК и МОМРИ изучили спрос на виртуальную реальность у российского бизнеса

Компания КРОК и Институт современных медиа (МОМРИ) совместно c порталом «Вести Экономика» провёл исследование востребованности технологий виртуальной реальности в российской экономике. Работа велась с марта по май 2017 года. В ходе исследования опрошено 247 руководителей и специалистов различного профиля, представляющих более 200 крупнейших компаний России из всех ключевых отраслей экономики. Главный итог исследования — уровень […]

Альянс ICVR сделает USB-C стандартом подключения шлемов к ПК и смартфонам

Отрасль виртуальной реальности переживает долгую стадию унификации. Chronos Group продвигает стандарт OpenXR; Intel, HTC и целый ряд компаний поменьше работают над экосистемой WiGig; THX собирается задать планку аудиовизуального качества; российский VR-Консорциум разрабатывает стандарты оборудования, программного обеспечения и контента. В итоге вырабатываются решения, которые устраивают большинство производителей и потребителей. LG Electronics, Analogix Semiconductor, Tencent и Dell решили принять участие […]

Meta показала трёхмерную рабочую среду дополненной реальности

На презентации в рамках Augmented World Expo 2017 в США генеральный директор стартапа Meta Мирон Грибец (Meron Gribetz) представил трёхмерную рабочую среду дополненной реальности под названием Meta Workspace. Компания выделяет три базовые составляющие: Airgrab — функция интерфейса, позволяющая просто протягивать руку к нужному органу или контенту, чтобы использовать его. Доступная для восприятия рабочая среда — […]

ManoMotion представила бесплатный SDK жестового управления

Специалисты по компьютерному зрению из шведской компании ManoMotion представили бета-версию фирменного SDK для интеграции жестового управления в приложения. Среди целевых направлений разработчики называют дополненную, виртуальную и смешанную реальность, а также интернет вещей. Скачать пакет предлагается с сайта компании после регистрации. Технология распознавания жестов в реальном времени от ManoMotion позволяет людям видеть и использовать свои руки […]

Мульт VR — первый в России семейный виртуальный кинотеатр

Компания «Цифровое Телевидение» и анимационная студия «Паровоз» представляют первый в России семейный виртуальный кинотеатр «Мульт VR» с игровыми функциями и интерактивом. Осенью он выйдет на Gear VR, а до конца 2017 года получит англоязычную версию. «Мульт VR» —это интерактивное приложение для смартфонов, поддерживающих очки виртуальной реальности. Оно совмещает ряд привычных развлечений в семьях с детьми: […]