back to top

Приложение Facebook 360 собрало все фото- и видеосферы соцсети для пользователей Gear VR

Крупнейшая в мире социальная сеть Facebook вошла на рынок виртуальной реальности в 2014 году с приобретением Oculus. C тех пор тандем постоянно экспериментирует с платформами Oculus, делая редкие большие шаги по линии Facebook. На самом деле, единственным крупным шагом соцсети в отрасли можно считать внедрение поддержки сферических видео. И даже для них не было приложения […]

Vimeo 360 — новый хостинг для сферических видео

Основной конкурент YouTube, если не считать амбиции Facebook, видеохостинг Vimeo открыл платформу для просмотра роликов в сферическом формате. В новую платформу Vimeo 360 можно загружать панорамный контент в разрешении до 8K, что вполне соответствует технологических возможностям потребительских устройств на ближайшие несколько лет. Как и следовало ожидать, первые поклонники сервиса могут смотреть контент через приложение для […]

Epic Games, Chevrolet и The Mill создали самоходную платформу дополненной реальности для рекламы автомобилей

Сфера использования графических движков выходит далеко за рамки игр. На самом деле, многие из тех, казалось бы, настоящих вещей, которые мы видим на экранах телевизоров и компьютеров, для пущей зрелищности и удешевления контента создаются с помощью компьютерной графики. Возьмём, к примеру, рекламу автомобилей: огибающие горные серпантины новые авто из рекламных роликов не так уж часто […]

PSVR сможет проигрывать 3D Blu-ray в 3D и будет лучше следить за вами

Обновление прошивки PlayStation 4 под номером 4.50, сопровождаемое прошивкой 2.40 для шлема PlayStation VR, усилит функции шлема виртуальной реальности Sony. Пользователи получат улучшенный трекинг и поддержку воспроизведения файлов 3D Blu-ray. Что касается трекинга, Sony не спешит раскрывать карты. Она лишь сообщила, что улучшение родилось из проекта контроллера Aim, но касается системы слежения в целом, а также […]

Valve и SMI интегрируют окулографию в OpenVR

Специалисты компании SensoMotoric Instruments объединились с Valve для интеграции технологии отслеживания взгляда в шлемы на базе OpenVR — набора SDK и API, который разработан Valve и используется в шлемах HTC и LG. Немецкая SMI является признанным авторитетом на рынке компьютерного зрения и трекинга. По направлению окулографии она сотрудничает с OSVR, High Fidelity и NVIDIA. В […]

Автомат для PSVR выйдет 16 мая

Sony официально анонсировала релиз нового контроллера Aim для PlayStation VR. Гаджет в форме автомата создан специально для виртуальной реальности и сделает ВР-шутеры намного реалистичнее, чем с геймпадом. В комплекте с Aim, к слову, будет шутер от первого лица Farpoint. Смотрите трейлер: Внешне Aim — это самый мирный в истории автомат. В отличие от контроллера предыдущего […]

Tractica: к 2022 году ежегодные поставки смарт-очков дополненной реальности достигнут 22,8 млн единиц

Маркетологическая фирма Tractica опубликовала новую порцию прогнозов по росту мирового рынка смарт-очков с функцией отображения дополненной реальности. По мнению её аналитиков, если в 2016 году все поставки таких устройств составили всего 150 000 штук, в 2022 году будет продано 22,8 миллиона штук. Одним из важнейших драйверов рынка должны выступить очки смешанной реальности. Термин «смешанная реальность» […]

Wikitude закрывает Studio и рекомендует перенести проекты в новый редактор

Австрийская Wikitude сообщила о значительных изменениях в своей девелоперской экосистеме. Разработчики одной из самых известных платформ дополненной реальности для мобильных устройств создали новый инструментарий под названием Studio Editor, которым заменят устаревший Studio. Сервис studio.wikitude.com прекратит своё существование вместе со всеми «мирами» (Geo-World) в приложении Wikitude. Новинка не потеряет функций прежнего редактора, а разработчики смогут перенести […]

31 марта Unity получит поддержку Daydream

Unity предоставила разработчикам возможность использовать свой самый популярный в мире игровой редактор в шлемах виртуальной реальности, а затем представила фреймворк, который значительно упрощает этот процесс. Теперь компания анонсировала релиз обновления 5.6, которое принесёт в движок поддержку Daydream вдобавок к Cardboard. Всё говорит о том, что лидерство Unity продолжится в эпохе иммерсивных интерфейсов. Вместе с Daydream […]

LG представила прототип шлема на базе SteamVR

С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]