back to top

ВР-фильм «Dear Angelica» доступен для бесплатного скачивания в Oculus Store

Почти год назад отдел визуального повествования Oculus — Oculus Story Studio — пообещал выпустить фильм «Дорогая Анжелика» («Dear Angelica»), который является одним из первых настоящих фильмов виртуальной реальности. Это значит, что окружение зрителя меняется в зависимости от его позиции и действий в реальном времени. Наконец, картина появилась в Oculus Store. Фильм режиссёра Сашка Ансельд (Saschka […]

Alibaba вложила в Lumus $6 миллионов

Lumus продолжает покорять инвесторов. Вслед за $45 миллионами в раунде под предводительством Quanta Computer израильский производитель оптических систем для очков дополненной реальности из города Реховот сумел добавить в свой капитал $6 миллионов от китайского технологического гиганта Alibaba. Alibaba снискала известность на рынке дополненной/смешанной реальности, инвестировав сотни миллионов долларов в Magic Leap. Когда (и если) продукт последней […]

Канал 2х2 выпустил первый мультфильм для очков виртуальной реальности

К премьере нового сезона мультсериала «Подозрительная сова», которая состоится 13 февраля, телеканал 2х2 выпустил видео с эффектом полного присутствия. Его зритель является частью истории, превращаясь в подозреваемого в краже очков виртуальной реальности. Персонажи шоу взаимодействуют и общаются с ним напрямую — ему остаётся лишь выбрать, на чём сфокусировать внимание в текущий момент. Эпизод «Подозрительной совы» […]

Zoom получила $100 млн инвестиций и собирается выйти на рынок дополненной и виртуальной реальности

Компания Zoom Video Communications, работающая в области корпоративной видео- и веб-коммуникации, будет развивать бизнес в сторону дополненной и виртуальной реальности и получила на это $100 миллионов в инвестиционном раунде D. Инициатором раунда стал фонд Sequoia, а поддержали его Emergence Capital, AME Cloud Ventures и Qualcomm Ventures. Партнёр Sequoia Карл Эшенбах (Carl Eschenbach) присоединился к совету директоров […]

В этом году Valve выпустит новые трекеры Lighthouse

В 2017 году Valve не откажется от базовых станций для трекинга в виртуальной реальности в пользу каких-либо других технологий, включая позиционный трекинг на камерах, интегрированных в шлемы. Компания намерена вскоре выпустить новые станции Lighthouse, о которых подробно рассказала на Steam Dev Days 2016. По словам главного операционного директора Valve Джо Людвига (Joe Ludwig), тесно связанного в […]

Гейб Ньюэлл: виртуальная реальность — важнейший инструмент для игр

Основатель и генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) на организованном им открытом интервью с пользователями Reddit заявил, что его компания рассматривает виртуальную реальность как «важнейший инструмент для интересных игр» и разрабатывает собственные ВР-игры. Сегодня официальной поддержкой виртуальной реальности из всех игр Valve могут похвастаться только Dota 2 и The Lab, которая является скорее демонстрацией […]

Microsoft поглотила оптимизатора 3D-графики Simplygon

Microsoft сообщила о поглощении проекта Simplygon, решения для автоматической оптимизации трёхмерной графики, которое использовалось Telltale Games, создателями третьей части «Ведьмака», а также разработчиками космошутера виртуальной реальности EVE: Valkyrie. Проект Simplygon принадлежал частной шведской компании Donya Labs AB, основанной в 2006 году. В последнее время сотрудники Simplygon плотно занимались разработкой в области дополненной, смешанной и виртуальной […]

Браузер Microsoft Edge получил поддержку WebVR

Microsoft начала 2017 год с релиза предварительных сборок Windows 10 под номерами 15002 и 15007, главные обновления в которых коснулись браузера Edge: в нём появилась UWP-архитектура для многопроцессорной обработки данных, запуск Flash-контента по клику и, что наиболее важно, поддержка WebVR. WebVR полностью интегрирован с движком рендеринга EdgeHTML и обеспечивает работу браузерного контента виртуальной реальности в мобильных […]

TechNavio предсказала рост рынка дополненной реальности по мобильным устройствам, очкам и шлемам

Маркетологи аналитической компании TechNavio представили новое исследование глобального рынка дополненной реальности с прогнозом развития с 2017 по 2021 год. Рост в этот период, согласно их изысканиям, составит более 65%. Анализ TechNavio учитывает три сегмента: мобильные устройства (фактически, смартфоны), очки и шлемы. Глобальный рынок дополненной реальности на мобильных устройствах должен показать рост в районе 78%, что […]

Google открыла код Draco — алгоритма сжатия 3D-графики для WebVR

В 2016 году было много новостей о WebVR — интерфейсе программирования приложений или API, который позволяет интернет-браузерам, таким как Chrome и Firefox, показывать трёхмерную стереоскопическую графику для шлемов виртуальной реальности. Samsung уже настроила свой браузер для Gear VR, Google обещает поддержку Daydream в мобильной версии Chrome, Oculus выпустила предварительную версию Carmel. В последний раз снова […]