back to top

Новые мобильные чипы ARM Mali обеспечат смартфоны лучшей поддержкой дополненной и виртуальной реальности

В отрасли виртуальной реальности есть много людей, считающих, что её развитие тесно связано с мобильными технологиями — теснее, чем со стационарными компьютерами. Качество погружения на смартфонах сильно зависит от производительности в работе с видео и графикой. И ARM представила новые версии соответствующих процессоров со специальной подготовкой. Mali-V61 — процессор для аппаратной обработки видео. Он способен на […]

Oculus начала продажу камер для трекинга Sensor

Oculus сделала шаг навстречу полноценному трекингу человека в виртуальной реальности. Ещё на конференции Connect 3 компания объявила о поддержке её платформой новых конфигураций с двумя и тремя инфракрасными камерами Sensor, где три означают, что пользователь может двигаться в треугольнике, образуемом ими, в любом направлении. Такая возможность есть у владельцев Vive с момента их появления в продаже, […]

В продажу поступили российские системы ВР-прототипирования VE miniCAVE и VE miniCADWall

Российская компания VE Group начала выпуск систем виртуальной реальности собственной разработки для решения индустриальных задач. По словам представителей компании, VE miniCAVE и VE miniCADWall существенно дешевле зарубежных аналогов, поскольку при их разработке и производстве используются, в том числе, российские комплектующие. На данный момент это первые профессиональные системы виртуальной реальности, сделанные в России. Производство систем запущено […]

Китайский поставщик онлайн-видео PPTV проведёт крупные инвестиции в виртуальную реальность

Китайская национальная платформа доставки потокового видео PPTV, подконтрольная холдингу Suning, потратит 10 миллиардов юаней ($1,5 миллиарда) на расширение бизнес-портфеля. В числе прочего деньги пойдут на развитие сети офлайн-магазинов и контента виртуальной реальности. Уже в 2017 году PPTV откроет по всей стране 200 точек с доступом к виртуальной реальности, хотя подробности об их формате остаются в […]

Alibaba проведёт сезон распродаж в виртуальной реальности

Каждый год китайский торговый гигант Alibaba Group проводит фестиваль шопинга «11.11», сопровождаемый огромными скидками. Фактически, сегодня это самое крупное в мире подобное мероприятие, ведь в 2015 году оно показало суточный объём продаж на уровне $14,3 миллиарда, превзойдя американский «Киберпонедельник» — старт сезона распродаж в Соединённых Штатах между Днём благодарения и Рождеством — в четыре с […]

HTC предложит виртуальную реальность клиентам китайской сети отелей IHG

Гостей сети отелей InterContinental Hotels Group (IHG) ждёт новое развлечение. В отелях нескольких китайских городов, таких как Пекин, Шанхай и Санья, появятся зоны виртуальной реальности на базе шлемов Vive. Кроме того все прелести SteamVR можно будет опробовать в номерах. О партнёрстве между IHG и HTC объявил китайский региональный президент HTC по виртуальной реальности Элвин Вонг […]

Unreal Engine 4.14 поддерживает Multiview для стереорендеринга и Forward Shading Renderer

Epic Games продолжает совершенствовать графический движок Unreal Engine, добавляя в него новые возможности как для обычных игр, так и для виртуальной реальности. Новая предварительная версия UE 4.14 позволяет нам оценить решения, которые вскоре можно будет использовать для коммерческих проектов в финальном релизе. Ключевые особенности релиза для ВР-разработчиков: Экспериментальный Forward Shading Renderer для виртуальной реальности, поддерживающий […]

Starbreeze поглотила разработчика интерактивного параллакса Nozon

Совсем недавно инвестиции требовались Starbreeze, а теперь компания сама скупает активы. Стокгольмский производитель шлемов виртуальной реальности StarVR сообщает о приобретении бельгийской студии визуальных эффектов Nozon за €7,1 миллиона. Наряду со спецэффектами студия работает с технологиями, полезными для ВР-видео. Основным продуктом Nozon является инструмент для интерактивного параллакса PresenZ. Он позволяет пользователям шлемов менять своё положение в […]

Oculus плотнее займётся дополненной реальностью и разработкой чипов

Oculus начала найм сотрудников, подобного которому по масштабам не было. Производитель ВР-шлемов открыл больше сотни вакансий, 31 из которых подразумевает работу в Oculus Research — исследовательском подразделении в Редмонде, изучающем виртуальную реальность в долгосрочной перспективе. Среди позиций есть глава команды по дополненной реальности (AR Incubation Lead): его отдел будет «создавать технологию, которая откроет ДР путь […]

Magic Leap готовит релизы и платформу для создателей контента и разработчиков

Magic Leap имеет большой потенциал, который пока трудно оценить обывателю, хотя его успели оценить инвесторы. Компания копит интеллектуальную собственность и сможет зарабатывать уже на ней, но основным направлением её деятельности является разработка шлема и операционной системы смешанной реальности, выпуск которых пока не обозначен ни в одном календаре за пределами офиса Magic Leap. Однако её вакансии […]