Apple оказалась в тройке важнейших производителей ДР-очков, хотя даже не анонсировала их

Вы можете сказать: «Это всё, что нужно знать о фанатах Apple». Но мы знаем, что скоро компания в самом деле заявит очки дополненной реальности. Вероятно, об этом слышали и респонденты из опроса Digi-Capital.

Очки дополненной реальности мешают решению высокоточных ручных задач

Сотрудники в очках дополненной реальности работают хуже коллег, не оснащённых этими гаджетами, а также склонные переоценивать свой профессионализм. Об этом говорит исследование группы учёных из Университета Пизы, которые считают, что проблема связана с фокусировкой человеческих глаз.

Sony рассказала об изменениях, необходимых в новых поколениях очков виртуальной реальности

Выступая на минувшей неделе на конференции Collision 2019 в Торонто, вице-президент Sony Interactive Entertainment по исследованиям и разработкам Доминик Маллинсон (Dominic Mallinson) подробно рассказал о ряде «обязательных „эволюционных“ улучшений» для очков виртуальной реальности нового поколения.

Браузерный редактор ВР-контента REACH набирает бета-тестеров

Студия Emblematic Group начинает бета-тестирование REACH, веб-платформы для создания и распространения контента виртуальной реальности на основе моделей реальных людей и объектов. Такие проекты полностью объёмны и доступны по обычной ссылке в браузере.

Oculus улучшит звук Rift S программным обновлением

В проекте Rift S компания Oculus «оптимизировала» звук. Инженеры приняли решение уйти от наушников к небольшим динамикам в ободке, как в Oculus Go. Это позволило сделать устройство более цельным и простым, но звук стал ощутимо хуже.

Rec Room появится на iOS

Социальная платформа Rec Room делает большой шаг за пределы виртуальной реальности: скоро в App Store появится её клиент для iPhone и iPad. Сейчас он проходит внутреннее тестирование.

NVIDIA улучшит функции Passthrough+ и ASW на Rift S с помощью технологии Optical Flow

Rift S получили несколько камер, которые смотрят в разные стороны и с помощью компьютерного зрения отслеживают пространственное положение пользователя без внешних датчиков. Ещё одна важная функция этой системы — это способность передавать пользователю потоковое видео, делая очки прозрачными. Эта функция называется Passthrough+, где «+» означает низкую задержку, а также стереоскопически правильное, широкое поле обзора.

Ни одно социальное ВР-приложение Facebook не доступно на Oculus Quest

Фрагментированный подход Facebook к созданию социальных сервисов виртуальной реальности усугубился с релизом Quest. У компании появилась новая аппаратная платформа, но все четыре социальных ВР-приложения проигнорировали этот факт.

Cyberith выпустила всенаправленную дорожку Virtualizer ELITE 2

Главным отличием новинки от предшественницы и многих конкурентов является наклонная платформа, которая снижает требуемые для ходьбы физические усилия.

Vive Cosmos выйдут в третьем квартале 2019 года

Производитель отметил, что график, анонсированный на CES 2019, немного сместился. В настоящее время неизвестно даже то, будет ли это прототип для разработчиков или розничный товар.