OpenXR: опубликованы новые спецификации и первые прототипы
Рабочая группа OpenXR в составе Khronos Group представила обновлённые предварительные спецификации стандартизированного интерфейса между программным обеспечением и устройствами дополненной и виртуальной реальности.
Spatiate предлагает вам рисовать и общаться в Magic Leap One
В магазине Magic Leap World появилось приложение Spatiate, с помощью которого пользователи ML1 могут рисовать в дополненной реальности. Скоро его версии появятся на iOS и Android, и решение от студии Across Realities станет первым мультиплатформенным многопользовательским приложением для Magic Leap. Всего за $10.
Google закрывает студию Spotlight Stories
Google закрывает студию Spotlight Stories, которая не только продвигала виртуальную реальность как средство повествования, но и создала много отличных, глубоких короткометражных фильмов, ставших лучшими образцами иммерсивного контента.
Росздравнадзор зарегистрировал AUTOPLAN
Комплекс с очками дополненной реальности разработан Самарским государственным медицинским университетом. Медицинская регистрация даёт право на серийное производство и реализацию аппаратно-программного комплекса на территории России.
Viveport Infinity — новая подписка на ВР-приложения, у которой нет конкурентов
Более 600 приложений виртуальной реальности без ограничений — это Viveport Infinity, новая подписка магазина Viveport за $13 в месяц или $99 в год ($8,25 в месяц). Она доступна со 2 апреля для владельцев HTC Vive и Oculus Rift, а также очков на платформе Vive Wave, с которой работает заметно меньше софта.
Zero Latency превращается в интегратора с платформой Windows Mixed Reality
Zero Latency, один из крупнейших в мире операторов парков виртуальной реальности, приступил к развёртыванию оборудования второго поколения. Во главе угла встала Windows Mixed Reality с очками и компьютерными рюкзаками от HP.
Microsoft: потребительские ВР-очки не оправдали ожиданий
Грег Салливан (Greg Sullivan), директор по коммуникациям подразделения Windows Mixed Reality в компании Microsoft, сделал важное для признания, но очевидное в своей сути заявление: потребительские очки виртуальной реальности текущего поколения «в целом не оправдали высоких ожиданий, которые были на них возложены».
Прогноз: к 2023 году рынок прозрачных дисплеев перерастёт $2,5 млрд
В 2018 году рынок прозрачных дисплеев, крайне важных для носимых устройств дополненной реальности, согласно подсчётам аналитиков MarketsandMarkets, составил $408 миллионов. К 2023 году они прогнозируют его рост до $2 миллиардов 591 миллиона.
В программе кинофестиваля Tribeca больше тридцати иммерсивных работ
В этом году нью-йоркский Tribeca Film Festival пройдёт в восемнадцатый раз и станет одним из важнейших событий в области контента виртуальной и дополненной реальности. В его программе Tribeca Immersive заявлено более тридцати кинематографических иммерсивных проектов.
Mindesk привлекла инвестиции на САПР для виртуальной реальности
Выходец из акселератора Vive X итальянская компания Mindesk сумела выйти на посевной раунд в размере $900 000. Её главный и пока единственный продукт — это платформа автоматизированного многопользовательского проектирования для очков виртуальной реальности.















