Даже сотрудники NVIDIA не понимают, в каких ноутбуках есть VirtualLink

В январе NVIDIA пообещали, что её партнёры выпустят много ноутбуков на графике GeForce RTX. Все модели с графикой RTX 2060, 2070 и 2080 будут совместимы с виртуальной реальностью, но не у всех будут одинаковые порты: лишь некоторые решения получат многообещающий порт USB-C с поддержкой стандарта VirtualLink, который в одиночку заменяет связку USB и HDMI.  По […]

DEUS и Константа-Дизайн стали партнёрами по профессиональным авиасимуляторам

Российский разработчик устройств виртуальной реальности DEUS рассказал о новом стратегическом партнёрстве с компанией «Константа-Дизайн», которая производит программное обеспечение для авиационных тренажёров. Результатом совместной работы DEUS и Константы станут высокоточные профессиональные авиасимуляторы полного погружения для очков виртуальной реальности Odin. Константа-Дизайн разрабатывает авиатренажёры на основе собственного 3D-движка Зарница КД. Хотя по красоте графики он не конкурент игровым […]

Microsoft и VictoryVR — партнёры по виртуальной реальности для школ

Компания VictoryVR на протяжении нескольких лет разрабатывает учебные планы с использованием виртуальной реальности для общеобразовательных школ. Её софт запускается на разных платформах, таких как Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Samsung Gear VR и Google Cardboard. И даже по рекламному ролику VictoryVR видно, что платформа Microsoft в образовании — не первая и единственная. […]

Adobe поглощает Allegorithmic ради дополненной и виртуальной реальности в Creative Cloud

Adobe официально сообщает о приобретении компании Allegorithmic. Она известна разработкой скрипта The Substance Maya Toolset (SMT) для Autodesk Maya, а на Oculus Connect 5 представила гибридный инструментарий для создателей трёхмерного контента, который позволяет переключаться между обычной и ВР-версией без потери функциональности. Условия сделки не разглашаются. В пресс-релизе по случаю сделки Allegorithmiс говорит, что виртуальная и дополненная реальность становятся «более […]

Blippar 2: новый стартап Амбариш Митры называется Augmented Reality Labs

Соучредитель и генеральный директор потерпевшего финансовое фиаско стартапа Blippar Амбариш Митра (Ambarish Mitra) возвращается на рынок дополненной реальности с новой компанией. Он зарегистрировал в Великобритании фирму под названием «Augmented Reality Labs», в которой пока является единственным официальным сотрудником. Augmented Reality Labs описывает свою деятельность как «консультирование по информационным технологиям», оберегая нас от каких-либо подробностей. Митра […]

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

На $245 млн богаче стала Niantic в раунде С

Известная поклонникам игр дополненной реальности компания Niantic с недавних пор оценивается примерно в $4 миллиарда. Такую оценку она получила, благодаря новому раунду финансирования С на $425 миллионов, который возглавили венчурные капиталисты из IVP и поддержали их коллеги из AXiomatic Gaming, Battery Ventures, Causeway Capital Management, CRV и Samsung Ventures. Слухи о раунде прошли ещё в […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

District Zero: российские ВР-парки на советском ретрофутуризме

Группы из четверых игроков отправляются в виртуальную реальность одновременно и в одном приключении. Здесь их ждут игры на двух больших площадках, двигаться по которым можно совершенно свободно. Провода не стесняют движений: вся экипировка автономна и располагается на теле участника. И всё это находится в Москве в специально построенном здании. Это District Zero — новое ВР-развлечение […]

TPCAST Air транслирует ВР по Wi-Fi на автономные очки

TPCAST, китайский стартап, рождённый при поддержке HTC, ​​начал с разработки беспроводного адаптера для Vive, а затем обратил внимание на Oculus Rift. К 2019 году пришло время осваивать всё более популярные автономные устройства.  Разработчики беспроводных модулей представили программный продукт TPCAST ​​Air for Enterprise для многопользовательских промышленных и корпоративных ВР-приложений и развлечений на основе местоположения (Location Based […]