Qualcomm показала образец ВР-очков с подключением к смартфонам и ПК

Qualcomm привезла на CES 2019 прототип очков виртуальной реальности с впечатляющими дисплеями и свежей концепцией использования, которая включает получение данных как со смартфона, что для ARM-производителя нормально, так и с ПК. Учитывая возможности Qualcomm, такое оборудование может определить новый виток эволюции рынка, и производителям очков только для компьютеров или только для телефонов стоит внимательно пересмотреть […]

Meta объявила о неплатёжеспособности

Многолетний стартап Meta, пионер последней волны дополненной реальности, закрылся на фоне поданного в прошлом году против компании иска о нарушении патентного права и ликвидации активов, которая оставила компанию неплатёжеспособной.  В сентябре Meta не сумела провести раунд финансирования от китайских инвесторов, что вынудило компанию уволить около 2/3 сотрудников и оставило будущее предприятия под вопросом. По стечению […]

VR RING: новый командный киберспорт набирает бойцов в Москве

Проект VR RING запустил новую командную киберспортивную дисциплину в виртуальной реальности. Соревнования проходят в одноимённом PVP-шутере от первого лица. Команды получают очки за уничтожение противника, захват и удержание ключевых точек. Первая российская арена VR RING открыта в московском ТЦ «Авиапарк». Игра VR RING — это сочетание физических нагрузок и виртуальной реальности. Играют две команды, в […]

Vive Cosmos не заменяет оригинальные Vive

По следам анонса очков виртуальной реальности Vive Cosmos продолжают приходить обрывистые данные о новинке. В этот раз HTC прояснила рыночное позиционирование: Cosmos не заменит оригинальные Vive, это не «Vive 2». Таким образом получается, что HTC расширила линейку до четырёх очков — Vive, Vive Pro, Vive Focus и Vive Cosmos — в попытке покрыть максимальное число […]

Nvidia: компьютерные ВР-очки разошлись тиражом больше четырёх миллионов единиц

Во время пресс-конференции на CES 2019 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступил с презентацией нового графического процессора RTX 2060 с портом VirtualLink. А параллельно рассказал, что за последние несколько лет было продано четыре миллиона очков виртуальной реальности для ПК. Подробностей, таких как количество Rift, Vive, и очков Windows, Хуанг не раскрыл, поэтому разумно предположить, […]

Vive Cosmos отодвинут SteamVR на второй план

Январский анонс очков виртуальной реальности Cosmos компания HTC провела, оставив при себе почти все технические детали новинки. Тем не менее под напором журналистов тайваньцы сдались, проговорившись о поддержке OpenVR. OpenVR — это открытый API от Valve, который действует как интерфейс между аппаратным и программным обеспечением виртуальной реальности. SteamVR — это среда выполнения, которая использует OpenVR, […]

Vive Pro Eye отличаются от Vive Pro слежением за глазами

HTC готовит к релизу улучшенную модель очков Vive Pro с отслеживанием глаз. Начало поставок Vive Pro Eye (на фото) ожидается во втором квартале 2019 года. К сожалению, как и в случае с анонсом Vive Cosmos, не хватает конкретных характеристик устройства и его комплекта. Вопросы вызывает то, для чего окулография будет работать по умолчанию, а что […]

Vive Cosmos — очки для ПК со встроенной системой трекинга

На специальном мероприятии в рамках CES 2019 компания HTC представила новые очки виртуальной реальности для компьютеров под уже известным нам названием Vive Cosmos. Новинку характеризует полностью встроенная в корпус шестиосевая система отслеживания положения очков и контроллеров, как у устройств Windows Mixed Reality или передовых автономных продуктов. А это значит, что базовые станции для HTC скоро […]

Sony расширяет производство чипов для 3D-камер

Крупнейший производитель вычислительных микросхем для смартфонных камер компания Sony увеличивает производство чипов нового поколения с возможностями трёхмерного сканирования, следуя за спросом со стороны производителей потребительских устройств. Продукция Sony обеспечивает обработку изображений с тыльных и фронтальных камер, которые имеют свою специфику. Например, дополненная реальность для тыльных камер чаще подразумевает наложение графики на неодушевлённые предметы, а для […]

VR Bangers анонсировала шлем для съёмки порно

Компания VR Bangers специализируется на производстве и распространении развлечений виртуальной реальности для взрослых. Порнографический контент на её сайте снят с помощью ВР-камеры Head Rig 2.0, которая сделана специально для того, чтобы передавать зрителю вид от первого лица. Деликатность момента трудно переоценить: устройство должно быть одновременно как можно менее отвлекающим для актёров и находиться в самом […]