Vive Pro Eye отличаются от Vive Pro слежением за глазами
HTC готовит к релизу улучшенную модель очков Vive Pro с отслеживанием глаз. Начало поставок Vive Pro Eye (на фото) ожидается во втором квартале 2019 года. К сожалению, как и в случае с анонсом Vive Cosmos, не хватает конкретных характеристик устройства и его комплекта. Вопросы вызывает то, для чего окулография будет работать по умолчанию, а что […]
Vive Cosmos — очки для ПК со встроенной системой трекинга
На специальном мероприятии в рамках CES 2019 компания HTC представила новые очки виртуальной реальности для компьютеров под уже известным нам названием Vive Cosmos. Новинку характеризует полностью встроенная в корпус шестиосевая система отслеживания положения очков и контроллеров, как у устройств Windows Mixed Reality или передовых автономных продуктов. А это значит, что базовые станции для HTC скоро […]
Sony расширяет производство чипов для 3D-камер
Крупнейший производитель вычислительных микросхем для смартфонных камер компания Sony увеличивает производство чипов нового поколения с возможностями трёхмерного сканирования, следуя за спросом со стороны производителей потребительских устройств. Продукция Sony обеспечивает обработку изображений с тыльных и фронтальных камер, которые имеют свою специфику. Например, дополненная реальность для тыльных камер чаще подразумевает наложение графики на неодушевлённые предметы, а для […]
VR Bangers анонсировала шлем для съёмки порно
Компания VR Bangers специализируется на производстве и распространении развлечений виртуальной реальности для взрослых. Порнографический контент на её сайте снят с помощью ВР-камеры Head Rig 2.0, которая сделана специально для того, чтобы передавать зрителю вид от первого лица. Деликатность момента трудно переоценить: устройство должно быть одновременно как можно менее отвлекающим для актёров и находиться в самом […]
VR Concept и МГТУ «Станкин» стали партнёрами по ВР-технологиям
20 декабря российский разработчик приложения коллективной работы с инженерными данными в виртуальной реальности VR Concept и МГТУ «Станкин» подписали соглашение о стратегическом партнёрстве. Сотрудничество предполагает совместную маркетинговую активность, научно-исследовательскую деятельность в области применения виртуальной реальности в машиностроении и реализацию программ по подготовке кадров для Промышленности 4.0. Одним из главных направлений является создание класса виртуальной реальности […]
Facebook открывает решение для адаптивного фокуса DeepFocus
Инструмент адаптивной визуализации DeepFocus от Facebook на основе её же алгоритмов искусственного интеллекта в реальном времени создаёт естественное размытие объектов, находящихся не в фокусе. Эта технология идёт рука об руку с очками виртуальной реальности, которым она нужна с целью повысить реалистичность изображения высвобождать ресурсы графики, снижая качество там, где оно не нужно. Facebook сделала большой […]
В России открывается сеть ВР-кинотеатров ImpulseVR
Студия виртуальной реальности Impulse Machine запускает российскую сеть ВР-кинотеатров под названием «ImpulseVR», заручившись поддержкой программы лояльности «Спасибо от Сбербанка». Для последней это имиджевый ход: в её копилку попал интересный проект в популярной тематике иммерсивных технологий. Детали сотрудничества компании не раскрывают. Первые шесть кинотеатров откроются в Москве, Санкт-Петербурге и других городах страны в декабре 2018 и […]
Новый ВР-контроллер: обувная стелька
Стартап Brilliant Sole из Северной Каролины, США, предлагает оригинальное решение для передачи движений ваших ног виртуальному персонажу. Переосмыслив идею сложных, больших, тяжёлых и дорогих всенаправленных дорожек, американские предприниматели пошли от обратного: они разработали электронные стельки для обычной обуви. Устройство под названием «Brilliant Sole» содержит девятиосевой инерциальный измерительный модуль для отслеживания пространственного положения каждой ноги, вибромоторы […]
VRgineers подумывает об очках для геймеров
Испытывая давление от провала StarVR с одной стороны и анонса российских профессиональных 4K-очков виртуальной реальности DEUS Odin с другой, чешский стартап VRgineers решил снизить ценовой порог для своих клиентов. Компания изучает возможность выпуска упрощённой игровой версии XTAL, главной проблемой которых является цена в пять тысяч евро. Разработчики подтверждают, что начали сотрудничество с авторитетными представителями ВР-индустрии, […]
Sony, Oculus и HTC — тройка лидеров ВР-рынка в 2019 году
Тайваньские маркетологи из компании Topology Research Institute сообщают, что HTC в 2019 году замкнёт тройку лидеров одного из мировых технологических рынков. И это, как вы догадались, не рынок смартфонов. Итак, в 2019 году HTC должна отгрузить порядка 800 000 очков виртуальной реальности. Таким образом с 2018 года (600 000 устройств) рост составит 33%. Её опередит Oculus […]















