Очки XTAL улучшены новыми линзами
Чешский стартап VRgineers представил вторую версию корпоративных очков виртуальной реальности с широким полем обзора XTAL. В новинке этот продающий показатель увеличен благодаря новым линзам не френелевской структуры. Линзы новых XTAL, по словам компании, обеспечивают «самый чистый и захватывающий опыт виртуальной реальности на сегодняшний день». Кроме того, в отличие от конкурирующих решений, которые используют только часть дисплея, […]
Сбор заявок на StarVR One приостановлен из-за Acer
Проект очков виртуальной реальности StarVR находится под угрозой из-за финансовых проблем StarVR Corporation, совместного предприятия Starbreeze и Acer. Последняя является ключевым акционером бизнеса и в данный момент принимает решение о возможной приостановке инвестирования вследствие сомнений в работоспособности компании. В преддверии релиза StarVR One — профессиональных очков ценой $3200 — StarVR Corp. ушла с тайваньской биржи, сославшись […]
Facebook скрестила линзы для ВР-очков
Если вы попробуете очки Rift или Vive, одной из первых вещей, которые вы, вероятно, заметите, станут концентрические круги на каждой линзе. Эта сложная конструкция линзы называется линзой Френеля и позволяет значительно сократить толщину и вес линзы по сравнению с обычной выпуклой. Платой становятся высокий уровень паразитной засветки и «ложные изображения» из-за перепадов слоёв линзы. В […]
WaveOptics получила $26 миллионов и новых акционеров
Британский производитель дифракционной волноводной оптики для очков дополненной реальности WaveOptics провёл инвестиционный раунд С на $26 миллионов. Лидером раунда стала Octopus Ventures, один из крупнейших акционеров WaveOptics. Инициативу поддержали другие акционеры, включая IP Group, Robert Bosch Venture Capital и Gobi Partners, а также новые инвесторы — Goertek и Optimas Capital Partners. Goertek разрабатывает и производит […]
Blippar терпит банкротство
Основанная в 2011 году британская компания Blippar, разрабатывающая решения дополненной реальности с рекламным уклоном, проходит процедуру банкротства и перешла под внешнее управление, сообщает The Telegraph. По её данным, это произошло вследствие разногласий между инвесторами, которые не смогли договориться о новом раунде на несколько миллионов долларов. Компания назначила управляющих по делу о финансовой несостоятельности из компании […]
Tesla патентует использование очков дополненной реальности на заводе
Многие крупные компании кроме своей основной деятельности занимаются разработками в сопутствующих областях. Делая это, они защищают свою финансовую самостоятельность с помощью патентов, которые иногда могут показаться неожиданными. Например, Tesla, обладая солидными производственными мощностями, задумалась о том, чтобы обеспечить своих рабочих защитными очками с дополненной реальностью. Недавно опубликованная патентная заявка на это решение отправлена в Патентное […]
Виртуальная реальность помогает изучать повреждения суставов
Миновало время, когда в операциях по восстановлению коленного сустава в основном нуждались люди преклонного возраста. Недавнее исследование австралийских учёных показало, что с 2000 по 2015 год количество операций по лечению передней крестообразной связки увеличилось во всех возрастных группах, при этом наибольший показатель — в группе от 15 до 24 лет. Данные свидетельствует о том, что […]
Bose Frames: очки звуковой дополненной реальности
С развитием отрасли дополненная реальность в потребительских устройствах принимает новые формы. Если вы наш постоянный читатель, вам известно, что ДР-решения не обязательно имеют дело с графикой: информация, накладываемая в реальном времени на окружение, может затрагивать не только зрение, но и другие чувства — например, слух. В марте 2018 года американский производитель аудиотехники Bose анонсировал собственный […]
Facebook оформила патент на ВР-очки с двойными дисплеями
Facebook получила патент на метод производства очков виртуальной реальности с сочетанием большого дисплея с низким разрешением и маленького с высоким разрешением, которые в системе позволяют достичь «ретинального» воспринимаемого пользователем разрешения. Этот термин описывает показатель, который, по меньшей мере, соответствует возможностям человеческого глаза. Документ содержит схемы очков с фовеальным рендерингом на основе системы оптического отслеживания глаз […]
SteamVR 1.1.3: Motion Smoothing, беговые дорожки и улучшенный скелетный ввод
Valve выпустила обновление 1.1.3 для SDK SteamVR, а вместе с ним и долгожданные улучшения, такие как Motion Smoothing, упрощённая работа с собственным приложением для назначения клавиш на фирменных контроллерах и ещё несколько приятных новаций.















