BASF Venture Capital вложил в Re’flekt $4,4 млн
Мюнхенская компания Re’flekt, разработчик приложений дополненной и виртуальной реальности для обучения сервисного персонала на крупных предприятиях, объявила о привлечении новых инвестиций.
Niantic купила Seismic Games
Студия Seismic Games была приобретена Niantic, из под пера которой вышли такие игровые хиты, как Pokémon GO и Ingress.
Unreal Engine 4.20 даёт важные обновления для ДР/ВР-разработчиков
Теперь в UE можно создавать видео смешанной реальности для ВР-приложений, причём под новый Oculus SDK, а поддержка ARKit 2.0, ARCore 1.2 и Lumin 0.12.0 от Magic Leap делает объединение реального и цифрового миров в сотню раз качественнее и разнообразнее.
Совместный просмотр в Plex VR стал кроссплатформенным
Платформа для медиастриминга Plex VR получила обновление, которое включает возможность кроссплатформенного совместного просмотра контента на Gear VR, Oculus Go и Google Daydream.
Mirrorworlds: концепт соединения дополненной и виртуальной реальности от Leap Motion
В новых роликах налегающая на PR-активность Leap Motion нарисовала картину будущего, в котором дополненная и виртуальная реальность слились воедино.
Shopify интегрирует в интернет-магазины функцию AR Quick Look
Канадский разработчик программного обеспечения для онлайн- и офлайн-магазинов Shopify не смог дождаться релиза финальной версии ARKit 2.0 и собрал свою дополненную реальность на бета-версии софта Apple.
Oculus Go for Business поступили в продажу
C 17 июля бизнес-набор можно приобрести в США, Канаде, Австрии, Австралии, Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Польше, Швеции, Швейцарии, Тайване и Великобритании.
VirtualLink — новый стандарт подключения шлемов к ПК по одному кабелю USB Type-C
Консорциум VirtualLink, который возглавляют Nvidia, Oculus, Valve, AMD и Microsoft, представил одноимённый стандарт передачи данных. С ним существующие и будущие шлемы виртуальной реальности можно будет подключать к компьютерам по единственному кабелю USB Type-C.
Lowe’s организовала виртуальный тест-драйв электроинструментов
Lowe’s, крупная североамериканская торговая сеть товаров для дома, предложила покупателям испытать электроинструменты в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность помогает детям с боязнью уколов
Боязнь игл и инъекций — распространённая проблема, которая может помешать лечению или вакцинации, особенно если пациенты совсем маленькие. Команда исследователей Университета Флорида Атлантик провела эксперимент, в котором в клинической обстановке доказала потенциал виртуальной реальности как отвлекающего фактора для детей с трипанофобией.















