В Puzzling Places появились бесплатный повтор и платный импрессионистский пазл
В свежем бесплатном обновлении Puzzling Places на Quest появился «Инструмент повтора» (Replay Tool). Он вышел одновременно с платной головоломкой «Мечта художника» (A Painter’s Dream).
Reality Labs отчиталась о создании WorldGen, генератора трёхмерных миров по описанию
Meta* представила WorldGen, нейросетевую систему автоматического создания интерактивных трёхмерных миров по текстовым запросам. Технология сочетает процедурный анализ, диффузионную 3D-генерацию и объектно-ориентированную декомпозицию сцен. В результате получаются геометрически согласованные, визуально насыщенные и эффективные с точки зрения рендеринга трёхмерные миры для игр, симуляций и общения.
Комплекс Nexus NX1 позволит управлять роботами и инженерным ПО через устройства виртуальной реальности
Компания 1HMX, поставщик решений для человеко-машинного взаимодействия, анонсировала Nexus NX1 — аппаратно-программный комплекс для дистанционного иммерсивного управления роботами и работы в приложениях для трёхмерного моделирования.
Сканы из Horizon Hyperscape теперь можно превращать в многопользовательские миры
Пользователи приложения Horizon Hyperscape для создания трёхмерных сканов окружения теперь могут превращать их в миры метавселенной Horizon Worlds, приглашая друзей к совместному опыту.
DPVR анонсировала шесть моделей умных очков. Это её новое стратегическое направление
DPVR, будучи крупным поставщиком устройств виртуальной реальности, в поисках новых точек роста решила свернуть в сторону и представила сразу шесть моделей умных очков с простыми иерархичными названиями: G1, G2, G3, G4, G5 и G6.
F1 26 не будет, её заменит дополнение. Полностью новый сим выйдет в 2027 году
EA Sports не собирается выпускать новую версию симулятора F1 в 2026 году. Вместо этого компания готовит платное дополнение сезона 2026 года для F1 25, а «переосмысленная» игра выйдет в 2027 году. Напомним, что с F1 22 разработчики EA Sports и Codemasters поддерживают очки виртуальной реальности для ПК.
Российская компания анонсировала систему дистанционного управления гуманоидными роботами через иммерсивные интерфейсы
Российский стартап IT IMPERIAL ведёт разработку программной платформы для дистанционного управления роботами-гуманоидами через интерфейсы виртуальной и дополненной реальности. Работа идёт с уклоном в поддержку парка роботов для складской деятельности с опасными для людей материалами.
Valve не против давать SteamOS другим поставщикам очков
Steam Frame станут первыми очками виртуальной реальности на SteamOS, операционной системе Valve на базе Linux. Но получить доступ к системе, теоретически, могут и другие компании.
XPANCEO собрала консультативный совет под председательством нобелевского лауреата по физике
XPANCEO, разработчик технологий контактных смарт-линз с датчиками, вычислительными системами и дополненной реальностью, объявил о формировании собственного научно-консультативного совета под председательством лауреата Нобелевской премии Константина Новосёлова. Компания, основанная в 2021 году предпринимателем Романом Аксельродом и физиком Валентином Волковым, решает сложную задачу: создание удобных и незаметных умных контактных линз с функциями дополненной реальности, мониторинга состояния здоровья, расширения […]
HyperGaussians: эволюция качества гауссова распределения путём небольших затрат
В стремлении к максимальному реализму в метавселенной создание цифрового аватара с человеческим лицом, одновременно реалистичного и гибкого, остаётся ключевой задачей. Для её решения исследовательская группа из Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработала технологию HyperGaussians. Она представляет собой своего рода «высокоразмерную эволюцию» трёхмерного гауссова распределения, которая делает тонкие выражения, блики, волосы и очки более чёткими и яркими.














