Астронавты на МКС изучают координацию тела с помощью Oculus Rift

Немецкий астронавт Европейского космического агентства Александр Герст (Alexander Gerst) участвует в интересном исследовании на борту Международной космической станции.

Magic Leap опубликовала руководство для начинающих разработчиков

Готовясь к релизу ML1, Magic Leap пополняет свой портал для разработчиков полезными ресурсами. Логично, что одними из первых здесь появились статьи, помогающие приступить к созданию приложений. Благодаря им компания увеличит конверсию любопытных посетителей в производителей контента, даже если у них совсем мало опыта.

Свершилось: Pimax начала массовое производство шлема 8K

Pimax только что объявила старт массового производства очков виртуальной реальности 8K. Это случилось после череды переносов, во время которых компания показала себя с лучшей стороны, придерживаясь тактики информационной открытости. Теперь нам ещё приятнее написать, что проект с большой краудфандинговой историей отправил свой главный продукт на конвейер.

Niantic представила Платформу реального мира

Niantic Labs официально сообщила, что планирует открыть игростроительную платформу для сторонних разработчиков. Так компания станет владелицей целой экосистемы, выйдя за пределы штучной разработки под заказчиков.

Medium 2.0 позволяет экспортировать модели в Oculus Home

Приложение Oculus для скульптуры и моделирования Medium получило большое обновление, которое перевело его на версию 2.0. В ней разработчики поработали над производительностью, улучшили инструменты и добавили возможность экспортировать произведения в Oculus Home.

Метавселенная High Fidelity получила $35 млн и интегрируется с блокчейном EOS

Социальная платформа High Fidelity от основателя Second Life Филипа Роздейла (Philip Rosedale) успешно закрыла раунд финансирования D на $35 миллионов. Новые средства пойдут на развитие глобальной инфраструктуры виртуальной реальности, ускорение найма сотрудников и открытие нового офиса в Сиэтле.

Point & Place: новая платформа дополненной реальности для торговли

Британская компания EyeKandy, действующая в новом сегменте augmented commerce, запустила платформу Point & Place, с помощью которой её клиенты могут самостоятельно использовать преимущества дополненной реальности для бренд-маркетинга и розничной торговли.

Смартфонный 3D-сканер Vivo проецирует в 10 раз больше точек, чем iPhone X

Сегодня китайская Vivo, один из крупнейших производителей смартфонов в мире, представила времяпролётную технологию 3D-сканирования для смартфонных камер. Это аналог технологии сканирования фронтальной камеры iPhone X с импульсным проецированием на окружающие предметы облака точек и замером времени, за которое свет лазера отражается от поверхностей. Vivo обещает целый сдвиг парадигмы в визуализации, дополненной реальности и человекомашинном взаимодействии. […]

Все функции грядущего обновления Oculus будут работать только на Windows 10

Windows 10 вышла в 2015 году, компьютеры на ней продаются уже три года, благодаря чему система заняла больше 55% машин, зарегистрированных в Steam. Windows 7 и 8.1 тем временем уходят в прошлое. Ещё одним звонком к этому стали изменения системных требованиях Oculus Rift.

VRgineers представила 5K-шлем за $5800

Чешский стартап VRgineers, создающий шлемы виртуальной реальности для корпоративного использования, представил свою новый продукт. Это шлем XTAL, улучшенная версия предыдущего VRHero. Новинка по-прежнему имеет разрешение 5K, но меньше, легче и включает технологию отслеживания рук Leap Motion.