Google реализовала мобильную многопользовательскую дополненную реальность

Если дополненную реальность видит только один её пользователь, она помогает только ему, развлекает его одного. Совсем другая ступень технологии и восприятия — многопользовательская дополненная реальность. Работая на доступных мобильных устройствах, она открывает социальное взаимодействие между людьми и их гаджетами. Первой на этот путь ступила Google.

Лаборатория Oculus Research стала отделом Facebook

Facebook постепенно поглощает Oculus, всё теснее интегрируя бывший стартап Палмера Лаки в свою корпоративную структуру. Исследовательская лаборатория Oculus Research подверглась ребрендингу и превратилась в Facebook Reality Labs (FRL).

Приложения Remote Assist и Layout укрепят корпоративные позиции HoloLens

Вместе с новой, четвёртой версией датчика Kinect на конференции Build появились два приложения, открывающие новые возможности корпоративного использования очков дополненной реальности HoloLens.

Kinect обретает четвёртую жизнь в Azure

В понедельник на конференции Build 2018 в Сиэттле компания Microsoft представила четвёртое поколение датчика Kinect. Он выйдет на рынок в версии Project Kinect для Azure, которая откроет промышленным объектам мир подключённых устройств с пониманием окружения. Предположительно, новинка также ляжет в основу следующей итерации HoloLens.

Бизнес-версия Oculus Go на $50 дороже обычной

Oculus Go появились на полках магазинов США по цене от $200 без налогов и с такими же ценами, но в своих валютах, в ряде других стран. Кому не повезло больше: России, где Oculus вообще не торгует, или Британии, где 200 долларов превратились в 200 фунтов? А тем временем американцы успели подготовить бизнес-версию гаджета.

Google открыла исходники Seurat

С анонса прошёл год, и Google решила открыть исходный код Seurat, благодаря чему разработчики могут настроить этот инструмент и использовать его в собственных проектах виртуальной реальности.

RED будет делать камеры для программы Facebook Surround 360

Новый шаг Facebook, наконец, сделает Surround 360 привлекательным для профессиональных создателей ВР-контента. Компании удалось договориться с производителем передовых кинокамер RED Digital Cinema, который выведет в продажу первую коммерческую камеру проекта.

Очки Santa Cruz могут дополнять реальность

В апреле 2018 года HTC выпустила SDK дополненной реальности для Vive Pro, стереокамеры которых отлично подходят для трекинга и, соответственно, наложения графики на реальный мир. Oculus решила не отставать и анонсировала дополненную (или смешанную — кому как нравится) реальности в автономных очках, которые пока проходят под кодовым названием Santa Cruz.

В Oculus разработали точный трекинг рук на свёрточной нейросети

Для социального взаимодействия в ВР особую важность имеет естественное ручное управление и жесты, причём без контроллеров. Поэтому Oculus не только разрабатывает системы распознавания жестов, но и добилась больших успехов, которыми поделилась на конференции F8 2018.

Oculus: не стоит ждать все технологии Half Dome в ближайшее время

Чтобы вместо положительного эффекта от презентации разработок не получить отрицательный от несбывшихся ожиданий пользователей, сооснователю Oculus и главе проекта Rift Нэйту Митчеллу (Nate Mitchell) пришлось объясниться: прототип в самом деле содержит технологии, которые могут попасть в новые серийные очки, но не стоит ждать абсолютно всё и сразу.