HTC добавит к Vive Pro необходимые аксессуары за $450
Цена Vive Pro со всем необходимым выйдет далеко за пределы $1000, что делает устройство самым дорогим среди потребительских аналогов.
В Oculus SDK добавлена поддержка технологии Lens Matched Shading от NVIDIA
SDK Oculus для персональных компьютеров обзавёлся поддержкой технологии Lens Matched Shading (LMS) из пакета NVIDIA VRWorks, которая «повышает производительность и немного улучшает качество» на поддерживаемых графических процессорах.
HTC рекомендует запускать Vive Pro на GTX 1070, Quadro P5000 или Vega 56
Обычно требования для одного поколения очков примерно одинаковые. Vive Pro вышли за пределы уровня, став, в каком-то смысле, продуктом поколения 1.5.
Oculus: ПК надолго останется локомотивом виртуальной реальности
В последнее время Oculus сосредоточилась на автономных очках виртуальной реальности Go и Santa Cruz, а на горизонте не видно нового поколения Rift. Такое положение дел может вызвать тревогу у тех, кто тратит деньги в «настольной» части экосистемы — стоит ли вкладывать их именно сюда?
Oculus открыла статистику платформы по устройствам
В таблицах, напоминающих отчёты Steam, разработчики могут быстро узнать, какие версии Rift, Gear VR, смартфонов Galaxy, контроллеров и других устройств (например, Go или Santa Cruz) наиболее популярны среди почитателей ВР-экосистемы Facebook.
HTC раздаёт три игры по фильму «Последнему игроку приготовиться»
На конференции South by Southwest (SXSW) компания HTC представила восемь проектов виртуальной реальности к фильму «Последнему игроку приготовиться» («Ready Player One»). И три из них уже появились в Viveport в пакете под названием «Ready Player One: OASIS Beta».
Новая версия дорожки Infinadeck стала точнее с Vive Tracker
Проект давно не становился частью новостных сводок, поэтому новый отчёт был горячо ожидаем теми, кто рассматривает использование устройств такого типа, особенно в коммерческих целях.
Oculus унифицирует контроллеры Santa Cruz и Rift
На основании обратной связи с закрытого тестирования создатели Santa Cruz приняли решение унифицировать ввод между ними и Rift. Логика проста: нужно упростить сообществу разработку кроссплатформенных приложений.
Oculus Go предложит фиксированный фовеальный рендеринг и частоту 72 Гц
Oculus представила подробности проекта автономных очков Go. Они открывают нам возможности устройства в области визуализации.
VRDK на Snapdragon 845 выйдет во втором квартале и получит поддержку SDK Vive Wave
Qualcomm обнародовала дату выхода на рынок платформы для разработчиков виртуальной реальности Snapdragon 845 Mobile VR Platform. Специалистам устройство также известно как Virtual Reality Development Kit или VRDK.














