Исследование: допрос в виртуальной реальности эффективнее реального

В практике раскрытия преступлений есть особенность, которую необходимо учитывать, если хочешь докопаться до истины: свидетельские показания часто куда менее точны, чем ожидается. Новое исследование, опубликованное в научном журнале «Frontiers in Psychology», говорит, что есть один относительно простой способ улучшить качество  воспоминаний о событиях.

Ultrahaptics адаптирует ультразвук для Unity

Компания Ultrahaptics, проектирующая устройства тактильной отдачи на основе ультразвука, представила закрытую бета-версию Ultrahaptics Core Asset (UCA). Это плагин для Unity, с помощью которого разработчики могут использовать интересную технологию компании при создании приложений дополненной и виртуальной реальности.

Перчатки Plexus предлагают тактильную отдачу и позиционный трекинг за $250

Стартап из Сан-Франциско со звучным названием Plexus Immersive Corp анонсировал перчатки Plexus для управления виртуальной реальностью. Их отличительными характеристиками стали тактильная обратная связь и поддержка нескольких стандартов трекинга, включая SteamVR, Oculus и Windows Mixed Reality. Пара перчаток в версии для разработчиков обойдётся в $250.

Новые карты NVIDIA получат новый разъём для подключения ВР-очков

Карты будут поддерживать ВР-рендеринг высокого разрешения (не ниже, чем у нынешних очков) на скорости 120 герц — и всё это графическое великолепие смогут передавать по единственному кабелю.

Астронавты на МКС изучают координацию тела с помощью Oculus Rift

Немецкий астронавт Европейского космического агентства Александр Герст (Alexander Gerst) участвует в интересном исследовании на борту Международной космической станции.

Magic Leap опубликовала руководство для начинающих разработчиков

Готовясь к релизу ML1, Magic Leap пополняет свой портал для разработчиков полезными ресурсами. Логично, что одними из первых здесь появились статьи, помогающие приступить к созданию приложений. Благодаря им компания увеличит конверсию любопытных посетителей в производителей контента, даже если у них совсем мало опыта.

Свершилось: Pimax начала массовое производство шлема 8K

Pimax только что объявила старт массового производства очков виртуальной реальности 8K. Это случилось после череды переносов, во время которых компания показала себя с лучшей стороны, придерживаясь тактики информационной открытости. Теперь нам ещё приятнее написать, что проект с большой краудфандинговой историей отправил свой главный продукт на конвейер.

Niantic представила Платформу реального мира

Niantic Labs официально сообщила, что планирует открыть игростроительную платформу для сторонних разработчиков. Так компания станет владелицей целой экосистемы, выйдя за пределы штучной разработки под заказчиков.

Medium 2.0 позволяет экспортировать модели в Oculus Home

Приложение Oculus для скульптуры и моделирования Medium получило большое обновление, которое перевело его на версию 2.0. В ней разработчики поработали над производительностью, улучшили инструменты и добавили возможность экспортировать произведения в Oculus Home.

Метавселенная High Fidelity получила $35 млн и интегрируется с блокчейном EOS

Социальная платформа High Fidelity от основателя Second Life Филипа Роздейла (Philip Rosedale) успешно закрыла раунд финансирования D на $35 миллионов. Новые средства пойдут на развитие глобальной инфраструктуры виртуальной реальности, ускорение найма сотрудников и открытие нового офиса в Сиэтле.