Bitcoin AR: когда дополненная реальность и криптовалюты встретились зря
Дополненная реальность и блокчейн развиваются ноздря к ноздре, периодически переплетаясь, чтобы образовать как серьёзные, так и менее осмысленные проекты.
Microsoft предлагает оптимизировать графику иммерсивных приложений в Simplygon Cloud
В начале 2017 года Simplygon была выкуплена Microsoft, а спустя почти год американский гигант объявил о запуске инструмента Simplygon Cloud на Azure Marketplace, который призван сделать разработку контента дополненной и виртуальной реальности более доступной и эффективной.
Sony продала 2 млн PlayStation VR и 12,2 млн игр виртуальной реальности
Sony похвасталась весомыми рыночными достижениями. К настоящему моменту ей удалось реализовать 70 миллионов консолей PlayStation 4, а к ним — 2 миллиона очков PlayStation VR.
HTC раскрыла характеристики и цены Vive Focus
Шлем Focus в Китае будет лишь немного дешевле Vive. В продаже появятся две версии: Electric Blue за ¥4299 (~₽38 500) и Almond White за ¥3999 (~₽35 800). Они различаются лишь по цвету.
Snapdragon 845 серьёзно усилит рынок мобильной дополненной и виртуальной реальности
Qualcomm представила следующее поколение своих мощнейших вычислительных платформ — Snapdragon 845. Новинка обещает критически усилить производительность смартфонов и других мобильных устройств в дополненной и виртуальной реальности.
Oculus опубликовала подробный список видеокарт, совместимых с Rift
Oculus разбила все актуальные графические адаптеры на два списка: 1) минимально необходимые и 2) все, которые смогут обеспечить то, что в компании называют «полноценный опыт Oculus Rift».
High Fidelity вводит внутреннюю криптовалюту без ICO
Средством оплаты товаров и услуг, внутренней валютой метавселенной High Fidelity станут специально разработанные криптографические токены High Fidelity Coin (HFC).
2048 CUBED: знакомая игра 2048 обрела новую реальность
Наверное, каждый человек, играющий в мобильные игры, видел в магазине приложений игру «2048». Российский разработчик Юрий Марайкин не только адаптировал её концепцию к трёхмерному геймплею, добавив физику, но и применил технологию дополненной реальности.
Виртуальная реальность помогает привлечь внимание к угрозе затопления Сан-Франциско
Благодаря мобильному приложению жители регулярно уходящего ниже уровня моря Сан-Франциско могут во всех смыслах погрузиться в проблему своего города.
Oculus патентует изогнутый дисплей для ВР-очков
ВР-отдел Facebook патентует во Всемирной организации интеллектуальной собственности (ВОИС) цилиндрически изогнутый дисплей для одного глаза.















