Широкое распространение Magic Leap One ожидается к концу года, а пока их надо держать...
Bloomberg сообщает, что небольшая группа анонимных разработчиков программного обеспечения, получившая тестовые модели, в согласии с подписанным контрактом, вынуждена держать устройства под замками в сейфах.
Sony снизила российские цены на наборы PlayStation VR
Sony Interactive Entertainment обострила конкуренцию на рынке виртуальной реальности, снизив цену и без того популярных очков PlayStation VR. В этот раз перманентная скидка коснулась российской розницы и составила до семи тысяч рублей.
Саккады помогут эффективнее перемещаться в виртуальной реальности
Оригинальный подход к безопасности в виртуальной реальности представила NVIDIA Research совместно с Adobe и Университетом штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук. Технология Саккадической перенаправленной ходьбы (Saccadic Redirected Walking) использует особенность работы человеческих глаз — саккады.
Ultrahaptics выпустила SDK для ультразвуковой тактильной отдачи
Разработчики компьютерных интерфейсов с тактильной обратной связью из компании Ultrahaptics выпустили инструментарий STRATOS Explore, который поможет создателям приложений с поддержкой платформы STRATOS формировать физическую отдачу прямо в воздухе, без контроллеров.
Разработчики дополненной реальности из стартапа Ubiquity6 получили $10,5 млн в раунде А
Поводом для инвестиций стало приложение дополненной реальности для iOS и Android, которое, согласно описанию, «превращает любое физическое место в пространство для всех видов обмена опытом».
Школьный HACKARTHON EligoVision: отчёт + фото
23 и 24 марта совместно с ГБОУ Школа № 17 при поддержке городского проекта «Школа Новых Технологий» компания EligoVision провела первый HACKARTHON по созданию проектов дополненной реальности в конструкторе EV Toolbox ADVANCED.
HTC добавит к Vive Pro необходимые аксессуары за $450
Цена Vive Pro со всем необходимым выйдет далеко за пределы $1000, что делает устройство самым дорогим среди потребительских аналогов.
В Oculus SDK добавлена поддержка технологии Lens Matched Shading от NVIDIA
SDK Oculus для персональных компьютеров обзавёлся поддержкой технологии Lens Matched Shading (LMS) из пакета NVIDIA VRWorks, которая «повышает производительность и немного улучшает качество» на поддерживаемых графических процессорах.
HTC рекомендует запускать Vive Pro на GTX 1070, Quadro P5000 или Vega 56
Обычно требования для одного поколения очков примерно одинаковые. Vive Pro вышли за пределы уровня, став, в каком-то смысле, продуктом поколения 1.5.
Oculus: ПК надолго останется локомотивом виртуальной реальности
В последнее время Oculus сосредоточилась на автономных очках виртуальной реальности Go и Santa Cruz, а на горизонте не видно нового поколения Rift. Такое положение дел может вызвать тревогу у тех, кто тратит деньги в «настольной» части экосистемы — стоит ли вкладывать их именно сюда?















