Microsoft завершила производство Kinect

Даже большие поклонники Kinect не смогут отрицать, что это новаторское устройство так и не обрело популярности. В большинстве случаев оно пригодилось только разработчикам, экспериментирующим с компьютерным зрением, и редким поклонникам подвижных игр. Подводя итог истории, сегодня MS объявила о завершении производства своего самого известного аксессуара.

UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS

Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.

Microsoft открывает Студии и Академии смешанной реальности

Microsoft представила два свежих начинания, которые помогут компании выстроить экосистему «смешанной реальности» — этим термином в MS называют весь спектр технологий дополненной, смешанной и виртуальной реальности на платформе Windows Mixed Reality. В Сан-Франциско открылись студия по созданию контента Mixed Reality Capture Studios и учебный центр Mixed Reality Academy.

RT представил серию сферических видео о революции 1917 года

Телеканал RT представил первые три видеоролика серии «Революция 360», снятые в панорамном формате в рамках международного проекта #1917LIVE к годовщине Октябрьской революции. Каждый из роликов воссоздаёт эпизоды революционных событий столетней давности.

ВГИК объявляет международный конкурс сферических видео

Всероссийский государственный институт кинематографии имени С. А. Герасимова начал приём работ на конкурс сферического видео с полным погружением в рамках XXXVII международного конкурса студенческого кино ВГИКФЕСТ. Принять участие могут отдельные авторы и группы авторов в возрасте от 16 до 35 лет с работами (до трёх) длительностью до 10 минут.

PTC выпускает корпоративный инструментарий дополненной реальности ThingWorx Studio

PTC объявила о выпуске среды разработки дополненной реальности ThingWorx Studio на базе Vuforia. В программное обеспечение включена функциональность для привязки цифрового контента к физическим объектам и поверхностям, а также поддержка Apple ARKit и ARCore от Google.

Piligrim XXI выводит на ICO платформу дополненной реальности Arcona

Петербургская компания Piligrim XXI анонсировала проект мира дополненной реальности Arcona, земли в которой будет продавать на первичном криптовалютном размещении — ICO. Это виртуальная планета, каждый участок которой связан с конкретной локацией в физическом мире. Пользователи смогут создавать локализованную дополненную реальность и открывать её для других людей. Подразумевается, что платформа имеет большой потенциал для коммерческих интерактивных проектов.

Российско-британское приложение Virry VR номинировано на BAFTA 2017

Первый продукт серии Virry VR вышел на платформе PlayStation VR в партнёрстве с Sony в марте 2017 года. Образовательно-игровое приложение Virry VR: Feel the Wild доступно в PlayStation Store для России, Европы, США и Австралии на английском языке. Через полгода после релиза оно номинировано на самую престижную премию Великобритании в сфере медиаискусств.

Job Simulator подешевел и получил режим бесконечной работы

Популярная игра виртуальной реальности Job Simulator получила интересное обновление спустя полтора года после релиза и через пять месяцев после того, как Google купила её разработчика — студию Owlchemy Labs. Бесплатное обновление добавляет бесконечный игровой режим Infinite Overtime. После того, как вы выполнили все задания в любой из четырёх работ, вы сможете проходить её нон-стоп, пока […]

Acer и Starbreeze перераспределили доли в StarVR Corp

Starbreeze и Acer подписали новый план капитализации совместного предприятия StarVR Corporation, которое занимается маркетингом и продажами шлема виртуальной реальности StarVR. Acer вложит в компанию $5 миллионов и увеличит долю до 66,7%. Starbreeze освобождена от обязательств по вливанию ещё $7,5 миллиона, а её доля составит 33,3%. Совместное предприятие открыто летом 2016 года с планом капитализации до […]